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Dead Space 2
#21
H.A. escribió:Se dan cuenta que comparan SH al DS?

El Duke Nukem no le gana al Mario Kart, para el caso.
comparan?
es el mamerto este.

yo personalmente no me pongo a comparar juegos.

cada juego es distinto del otro. en el sailent hill tenes un pueblo fantasma, en este una nave llena de zombies.
pone como referencia un juego donde tengas una nave con zombies y hablamos. sino perdete tu demo de ps3 y reseñas chotas en el medio del ogt





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#22
H.A. escribió:Se dan cuenta que comparan SH al DS?

Es que son RPG, no FPS. (?)(auto bardeada?)





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#23
Silent Hill no es RPG, es un survival horror en tercera persona...





[Imagen: nNKHTuk.png]
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#24
yo no puec nada por que no entendi lo que dijo. el dead space tampoco es rpg





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#25
No entendieron el chiste.... ¬¬
Bue, que se los explique HA y despues borran el post.
Cero ganas de explicar un chiste.





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#26
No se, la idea es compararlo con otros juegos que de una u otra manera quede claro que buscan generar "miedo" o "susto" o "suspenso" en el jugador.

No estoy para nada de acuerdo con Yanagi, tipo prejuicioso como pocos, se ve que te mataron en el 1er level y te largaste a llorar. No es para nada un juego mediocre, está muy bien pensado y muy bien realizado, no hay ningún bug horrendo que no deje vivir. Tampoco tiene sentido compararlo con Mass Effect 2, son géneros distintos. Cualquier persona que odie los rpg te va a decir que le ME2 es una verga.

En fin, el Dead Space 2 es uno de los juegos que más espero junto con el mentado Diablo III, Gothic 4 <3 y, obviamente, Pokemon.





Miles Edgeworth escribió:"Though I grow with each revolution of the planet around the sun... I have the distinct impression he continues to madly spin in place."
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#27
GFO escribió:No entendieron el chiste.... ¬¬
Bue, que se los explique HA y despues borran el post.
Cero ganas de explicar un chiste.

Yo lo entendí, no te preocupes. Bien, vas aprendiendo ...
{ Este tema ha sido editado, no postees tan rápido, editá }
Eddie Elric escribió:No es para nada un juego mediocre, está muy bien pensado y muy bien realizado, no hay ningún bug horrendo que no deje vivir.

Voy a aclarar algo, sólo porque noto que se confunden mucho en esto.

La "ejecución" y el "desarrollo" son dos cuestiones muy distintas (las nombro así pero en realidad la definición y el uso de las palabras es flexible, pero las separo para que entiendan a que me refiero con cada idea detras de esas palabras). La ejecución del juego es como, basados en un concepto, convertimos esa idea en un juego ... como se juega, como son los controles, reglas, plataforma, música, monstruos, todo. El desarrollo, sin embargo, es algo estríctamente técnico; Performance, Bugs, blablabla.

Que el juego no tenga bugs graves, lo cual es cierto, no quiere decir que el juego este bien ejecutado. Al juego le falta ... bastante. Tiene un par de cosas grosas, no originales, grosas que son los movimientos del personajes y el "como" pelea, pero le falla esa cosa del "cagaso" pulentoso. Estás tenso, sí, pero no es nada brutal porque se ve un poco estropeada por la cuestión tan visceral de la escena misma (algo así como "Psychosis" > "Jason"), lo cual en el FEAR se lleva MUY distinto, porque si bien hay tiros y toda la mierda, las escenas que decís "LA CONCHA DE TU MADRE, JUEGO DEL ORTO, ME QUERÉS MATAR?!" no tienen un puto tiro... (se acuerdan de la ventilación?)

No confundan, porque es una falla grave. Sean más concretos a la hora de definir a qué cuestión se refieren.

En el caso de eddie se entiende, por ejemplo, que "Tiene una gran ejecución (diseño) sólo porque no tiene un puto bug" ... o sea, nada que ver.





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#28
GFO escribió:Es que son RPG, no FPS. (?)(auto bardeada?)

Tenia onda el chiste, la explicación, cago todo.

PD: vos, si vos! rascamela.





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#29
Viejo escribió:El Silent Hill 1 lo jugué y me copó, no sé qué onda la historia del Dead Space. Si alguien pudiera ilustrarme más que agradecido...

http://www.youtube.com/watch?v=JgkX0hsV2BU





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#30
No se si fui yo solo, pero ya que hablan tanto del FEAR, yo lo jugué y terminé en la mayor dificultad y más allá de un par de escenas copadas el juego no era tensión todo el tiempo y tampoco me dio tanto cagazo como le promocionan. Era que apareciera la pendeja y de cualquier manera SABIAS que si corrías para el otro lado no ibas a morir, casi una cinemática, sin gameplay intrínseco. En Dead Space es distinto, te aparece el boss o un bicho, te da impresión, y si no actuás positivamente para zafar, la comés.

Dicho sea de paso, nadie dijo nada de los jefes en Dead Space. Los bosses la rompen y con el video de DS2 que puse al principio queda claro que van a mantener la línea de awesomeness en eso.

Sobre la diferencia entre ejecución (no nombré la palabra de hecho, pero bue) y desarrollo, la verdad no me puse a pensar en las definiciones, creo que mi idea se transmitió igual.





Miles Edgeworth escribió:"Though I grow with each revolution of the planet around the sun... I have the distinct impression he continues to madly spin in place."
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