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Dead Space 2
#31
DERP DERP DERP SI NO SOS ACTIVO TE MORÍS Y ESO EN EL FEAR NO PASA

En el DeadSpace tampoco, es un juego, no existe esa sensación de que en verdad te morís, sino nadie jugaría juegos. Lo que importa es la sensación de sorpresa que te llevás, y eso el FEAR lo logra con poco, porque no hace demasiado y sin embargo te deja paranoico todo el puto juego. E igual espero que entiendas que nadie te crée que no te hayas re-cagado en las pantuflas con el fear.





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#32
Si vamos al caso no puedo creer que nadie se haya cagado con el level del invernadero (donde están las plantas) del DS, entre otros. Claro que el juego se agarra mucho del audio, y acá la mayoría se maneja con parlantitos noganet que te vienen en el pack de caramelos sugus.





Miles Edgeworth escribió:"Though I grow with each revolution of the planet around the sun... I have the distinct impression he continues to madly spin in place."
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#33
Por suerte yo tengo Auris Logi o mi equipo Edifier C2 =P ... o en la ps3 HT-DDW790 de sony =P (EL SONIDO ES SUPER IMPORTANTE PA!!!)

JAJAJAJ me hiciste acordar que tengo los Parlantes Carita en una caja por ahi =P...

[Imagen: imgzt.jpg]





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#34
http://www.youtube.com/watch?v=Ocg9zvaq5TY

Increíble. Cómo cambia todo el tiempo la forma de jugar. Este juego la va a romper. Encima conservaron el detalle del casi-no-sonido del espacio, cosa de la que star wars nunca se percató.





Miles Edgeworth escribió:"Though I grow with each revolution of the planet around the sun... I have the distinct impression he continues to madly spin in place."
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#35
Eddie Elric escribió:cosa de la que star wars nunca se percató.

GRACIAS a StarWars el resto del mundo del entretenimiento se percató de esto. De hecho, graicas a esa franquicia horrible salieron métodos imaginativos de justificación del sonido, como el del Shattered Horizon, donde es un "chip de simulación de sonido" o una fumancheada así.





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