24-11-2025, 20:50
![[Imagen: aiornot.jpg]](http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2025/aiornot.jpg)
MOPPA y Ufotabler no existen.
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One Punch Man
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06-12-2025, 23:31
Auxilio!!! Que le hicieron a mi querido Saitama.
07-12-2025, 01:20
![]() Hasta se olvidaron de editar algunos frames. Todo apunta a que el ultimo capitulo fue terminado apenas unas horas antes del estreno.
30-12-2025, 18:48
![]() Tras la emisión del episodio 12 y final de la tercera temporada, se anunció oficialmente que One Punch Man regresará con una Parte 2 (o segundo cour), pero habrá que esperar hasta 2027 para verla.
El estudio J.C.Staff continuará a cargo de la producción de animación. La tercera temporada, que comenzó a emitirse el pasado 12 de octubre, contó con un equipo renovado liderado por el director Shinpei Nagai. El guion sigue en manos de Tomohiro Suzuki, mientras que el diseño de personajes es un esfuerzo conjunto entre Chikashi Kubota, Shinjiro Kuroda y Ryōsuke Shirakawa.
Fuente: Somos Kudasai
30-12-2025, 21:49
Esta produccion fue tan desastrosa que hasta reusaron el poster. ![]() Menos mal que ni me gaste en verla, mas alla de algunas partes con supa-quality para reirme. Despues del fiasco de la segunda dije " si la calidad no es aunque sea un poco mejor que la segunda, no la veo." Y ya antes de empezar olia mal. Por ejemplo, no se sabia el staff hasta casi un mes antes.
30-12-2025, 23:45
One Punch Man 3 tiene el récord en uso de luces de neón
La controversia sobre la calidad de animación de One Punch Man no cesa. Un análisis viral realizado por un fan ha reavivado las críticas hacia el estudio J.C. Staff, revelando una cifra que muchos consideran excesiva: la actual Temporada 3 contiene un total de 207 tomas con filtros de "efectos de neón". El conteo destacó que tan solo el Episodio 10 estableció un récord con 41 escenas bañadas en luces digitales intensas. Para gran parte de la comunidad, este estilo visual —que contrasta fuertemente con la sobriedad técnica de la primera temporada de Madhouse— no es una decisión artística, sino un truco para enmascarar una animación estática y falta de fluidez, posiblemente derivada de presupuestos ajustados y plazos imposibles impuestos por el comité de producción liderado por Bandai Namco. Fuente: Somos Kudasai ![]() |
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