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Elemental War
#1
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Elemental War es un MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG, como Gladiatus o Bitefight), de temática Fantástico-épica En él asumimos el rol de un luchador, que puede ser un Guerrero, un Híbrido o un Místico, cada uno con un set de habilidades y jugabilidad únicas.

La creación y futuro de nuestro aventurero estará determinada también por su Auspicio Elemental, algo así como su "signo del zodíaco", que le otorga determinadas características individuales.
Cada Elemento posee su Némesis, con lo cual la estrategia y el modo de afrontar el juego varían segun los gustos de cada jugador, otorgando hasta 18 combinaciones diferentes.


La combinación entre categoría y elemento da una serie de pautas únicas que harán del disfrute de cualquier rolero que se precie de tal.
El papel de los elementos es crucial tanto en PvPs como en PvM: de acuerdo al elemento, habrá que organizarse lo mejor posible para avanzar y abrirse paso a través de las diferentes zonas.


Elemental War es muy sencillo de jugar; una vez armado nuestro personaje, contamos con 4 parámetros básicos en los que repartir los puntos de progreso.

FUERZA- Aumenta el daño, la carga de objetos y el porcentaje de golpes críticos. Con una fuerza alta se incrementan las chances de ejecutar ataques devastadores.Los Guerreros precisan de Fuerza para tener acceso a mejores armas.

CONSTITUCIÓN- Regula los puntos de vida, la defensa y la defensa mágica. A mayor constitución, mayores posibilidades de sobrevivir.

AGILIDAD- Resume la precisión y la Esquiva de nuestro personaje. Una puntuación alta garantiza golpes seguros y fintas más probables. Los Híbridos se valen de esta herramienta para blandir armas más eficaces.

INTELIGENCIA- Incrementa el monto de maná, el daño mágico, la defensa mágica y el drop de items. Un buen número en inteligencia permite la ejecución ininterrumpida de skills y magia además de una "fortuna" mayor. Los Místicos tienen este requisito como prioritario para acceder a nuevos cetros y bastones. [/b]


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para jugar click en la foto

[Imagen: 2u8ecyd.jpg]





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#2
Desde una óptica estrictamente basada en el game-design, this is gay.





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#3
Argentum + Saint Seiya + browser





"Ha ha ha! Guybrush Threepwood? That's the stupidest name I've ever heard!" "Hey! What's YOUR name then?" "Mancomb Seepgood"
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#4
Lo de "argentum" estuvo de mas. Mas allá de la comunidad del ORTO, Argentum tiene toda la onda, yo lo banco. Este es un juego de browser, cualquier juego "de navegador" es una mierda.





Miles Edgeworth escribió:"Though I grow with each revolution of the planet around the sun... I have the distinct impression he continues to madly spin in place."
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#5
Eddie Elric escribió:Cualquier juego "de navegador" es una mierda.

Sí, sobre todo porque los "de navegador" son los juegos más jugados del mundo. Y un mercado ENORME en si mismos ... Vos sí que sabés.

Insisto, this is gay.





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#6
Y que tiene que ver? Siguen siendo una mierda. La mierda mas jugada del mundo, todo lo que quieras. Son una mierda.

Es claro que no pretendo dar un simposio de juegos browser-based, simplemente di una opinión personal, que tranquilamente mas que opinión podría ser un FACT, pero para evitar discusiones lo dejo en "opinión".





Miles Edgeworth escribió:"Though I grow with each revolution of the planet around the sun... I have the distinct impression he continues to madly spin in place."
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#7
Eddie Elric escribió:Lo de "argentum" estuvo de mas. Mas allá de la comunidad del ORTO, Argentum tiene toda la onda, yo lo banco. Este es un juego de browser, cualquier juego "de navegador" es una mierda.

¿Quién dijo que yo no lo banco? Fui adicta mucho tiempo. El palo es para ese juego, no para Argentum. Como diciendo que cero originalidad.





"Ha ha ha! Guybrush Threepwood? That's the stupidest name I've ever heard!" "Hey! What's YOUR name then?" "Mancomb Seepgood"
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