10-09-2010, 16:11 (Última modificación: 10-09-2010, 16:14 por Viejo.)
Keita Takahashi, diseñador líder de Katamari Damacy y Noby Noby Boy decidió abandonar su puesto en Namco Bandai.
El desarrollador cuenta que tomo esta decisión puesto que no ve futuro en el mundo de los videojuegos. En una entrevista para Official Magazine Playstation, Takahashi comentó:
[INDENT]“Actualmente, no estoy pensando en el futuro en los juegos. No es que no este interesado en ello, pero quisiera tratar muchas cosas diferentes. En el pasado E3 vi mucha gente dando discursos pero me pareció que el futuro se veía un poco oscuro. Los juegos en 3D no despertaron mi interés. Y creo que los controles de movimiento ya se volvieron algo del pasado, no creo que sean el futuro. Parece algo muy vago”[/INDENT]
Hoy en día, Keita Takahashi parece que se dedicara a rediseñar parques para niños para volverlos mas interesantes y divertidos.
Un groso, y tiene bastante razón. Los juegos AAA se están enfocando demasiado en "oh sí, medimos tu nivel de glucosa y que pedos te tirás mientras pateás el aire de forma mágica que captura tu movimiento" en vez de hacer juegos realmente divertidos.
El tema es que los juegos AAA son el mercado más redituable del mundo, superando los márgenes de ganancia del cine y la música juntos. Y mientras la gallina siga tirando huevos de oro (o sea, que la gente compre las cosas porque son 'lo último' y no algo realmente interesante) va a seguir esta tendencia.
Ojo, no es que tenga algo contra los AAA. Me encantan, los juego, los copados los compro con mucho disfrute y los discuto, pero es como que dejaron de lado los juegos para hacer lugar a las plataformas donde se juegan y por esto culpo mucho a la última generación.
Creo que lo dije hace mucho tiempo en algún otro lugar, pero esta pelotudez de los super controles "hechos de aire" ya me tienen las pelotas llenas. Queremos jugar cosas divertidas, no salir a correr ... sin salir a correr. Para eso salgo a correr.
Un poco engañoso el título y lástima que escueta la noticia ya que hubiese sido copado que elabore un toque más respecto a que cree él que sería copado hacer, pero muy buena de todas formas. Además da un toque de placer sentir, por más boludo que sea, que estás en una onda similar a un designer que uno admira.
Estos japos estan deprimidos por no ser mas la segunda economia mundial, los creadores del anime estan llorando por lo mismo, diciendo que no va a haber mas anime y no se que basura mas.
Viniendo de un game designer tan copado hace ruido, pero personalmente no creo que NO HAYA FUTURO, es demasiado fatalista. Estamos hablando de un arte acá (quieran o no, al nivel de refinamiento que han llegado algunos videojuegos ya hablamos de arte) y sería hora de empezar a ver, además de empresas que largan productos, game designers que están involucrados en los videojuegos, de la misma forma que importa quién hace los guiones de tal o cual película, o quién los dirige (más allá de los actores).
Por mi parte creo que es cuestión de que gente brillante siga haciendo cosas brillantes, no hace falta tanto el juego con superproducción, no sé qué se presentó en el E3 (tampoco estoy muy al tanto de la movida de los juegos de consola de última generación) pero para que a Takahashi le haya parecido tan oscuro da que pensar.
10-09-2010, 21:48 (Última modificación: 10-09-2010, 21:54 por Emmanuel.)
Nuch escribió:Estos japos estan deprimidos por no ser mas la segunda economia mundial, los creadores del anime estan llorando por lo mismo, diciendo que no va a haber mas anime y no se que basura mas.
Disculpen el off-topic, despues de esto sigan con el damacy que es una masa y su creador debe ser medianamente copado.
comentario:
Es verdad que se les revento la burbuja economica (y la industria del anime lo debe sentir mucho mas que los videojuegos al ser mas centrada en su MOTHERLAND), asi que se quejan de la sobre saturacion de series "moe" (termino popular pero no serio), que es lo mas redituable hoy en dia en ese mercado. Pero es redituable para las exitosas, por que el 80-90% son olvidadas y no las quiere nadie.
Pero si te pones a contar, la cantidad de series "moe" posta (slice of life centrado en pendejas: K-on, Hidamari Sketch, Minami-ke, etc) es chica comparado a la lluvia de harems que hubo en el 1995-2005, que fue considerado una epoca excelente para la industria. Ni hablar de los pelotudos que todavia se quejan de las series de mecha, a pesar que si producen dos por temporada es un milagro.
Ejemplo, miren cualquiera de los charts de temporadas, y van a notar que la gran mayoria son en realidad comedias romanticas ecchi (de calidad variante).
Hoy en dia estan produciendo incluso mas series de diversos generos que pre-90s, y diria que hay mas buena experimentacion con el medio que antes de esa epoca. En los 80s la industria estaba CAGADISIMA en guita, y que ocurria? Producian en masa OVAs con la calidad de historia de Mars of Destruction, solo que con mejor animacion. Es un chiste. En los 70s? Producian series genericas de robots copia de Mazinger a la velocidad en que Rebro se toma sus vinos. En los 90s fue el surgimiento masivo de los harems (mas que nada en la segunda mitad, la primera mitad creo que fue mucha mucha fantasia/aventura)
Dicho todo lo anterior, problemas economicos hay y afectan bastante a la industria, en el sentido en que tienen que outsourcear para producir la animacion, lo que baja mucho la calidad overall, comparado a lo que podria ser. Sin mencionar que a los "animadores comunes" ponjas les pagan miseria, lo que es tristisimo.
Mas info: http://sunday-lab.blogspot.com/2007/12/j...ve-in.html
O googleen "Japanese animator wage" o algo por el estilo, y se van a cagar de risa.
Esto fue su anim3 3xp3rt de turno.
Sobre el chabon este, me hace acordar a cuando el boludo de Anno dijo que ya no iba a producir/dirigir mas animu como "laburo" principal despues de... KareKano creo.
Volvio para un par, y ahora esta currando como loco con EVA, pero despues se dedico al cine liveaction, entre otras pelotudeces.
No se si capte bien, pero si es en base a toda la movida de las wii's, play move, kintec y la mar en coche... ya es sabido q esto es mas redituable a el publico "familiar", si el chabon lo miraba desde ese punto, le doy la razon 100%. A la masa le gusta lo nuevo y copado, va a llegar un momento q solo van a quedar los q en verdad le guste eso y se perdera muuuucha ganancia.
El comercio de los juegos como bien dijo holy, nunca morira.
Lo que dijo el flaco fue que no le ve futuro a esas cosas, no que no les ve presente.
No digo que todo ese hardware no tenga usos interesantes, pero me parece que van a ser muy específicos... esperar que TODOS los juegos pasen a jugarse con esos controles es como esperara que todos los juegos se jueguen con la guitarra del guitar hero ...