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Don't Look Back
#21
EmmanuelVR escribió:En la leyenda de Orfeo resaltan mas que nada que el chabon no se da vuelta por nada, sin importar que demonio se encuentre, ni para fijarse que la mina este bien. NADA. Eso no se transmite ni a palos en este juego. A eso voy.

me parece que no hace una referencia directa a la leyenda, simplemente está inspirada. No hay que ser tan tajante en esto... disfruten el juego sí?





[Imagen: nNKHTuk.png]
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#22
Lo disfrute bastante pero lo hubiese podido disfrutar mas?
Es una respuesta valida?





[Imagen: 1340064085136.gif]
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#23
De hecho, Orfeo se DA vuelta, justo antes de salir, y la mujer se transforma en sal. A partir de ahi, el tipo empieza a odiar a las mujeres ("surge" la misoginia) y a Orfeo lo terminan descuartizando y tirandolo al mar. Teoricamente los restos llegaron a no me acuerdo bien que region, que despues se hizo famosa por la cantidad de artistas excelentes que tuvo. La creencia es que fue por los restos de Orfeo que llegaron a sus orillas.

El juego lo probe, y esta bien. Que se yo, no tiene nada ni a favor ni en contra, es un juego mas, de los miles que hay.





[Imagen: Joaquin27488.png]
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#24
Yanagi_DX escribió:El juego lo probe, y esta bien. Que se yo, no tiene nada ni a favor ni en contra, es un juego mas, de los miles que hay.

No es un juego al estilo AAA o de esos que terminás diciendo "que adictivo". Es más una cuestión de expresión pseudo-artística usando un juego como medio.

Creo que lo que la mayoría esta yerrando es en ese punto. No lo vean como las mecánicas que usa, sino por lo que representan. Traten de volver 30 años al pasado, mentalizarse que eso era BEST THING EVAAH, JETSONS! y disfruten del juego como una mini-experiencia. No está pensado para abrirles la cabeza, ni para recordar sus increibles gráficos y físicas, está pensado como medio para expresar una pequeña idea.

No está MAL lo que dijo Yanagi, pero no está del todo en lo cierto. Es innegable, es un juego mas, pero como muchos otros juegos mas, es un juego distinto a cualquier otro. Con vida, a pesar de corta, totalmente propia.

El juego claramente no tiene expectativas de super-star, eso es lo que quiero que vean. Con la crítica que hacen siento que ese es el enfoque en que lo ven, y la idea del juego es aportar un pequeño experimento/experiencia en el enorme océano de ideas en el folklore mundial.





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#25
Bien, me gusto que algunos escenarios se tengan que resolver con una cierta estrategia o con un timing preciso, ahh
cerca del final:





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#26
no es tan dificil, loco, si se pone en la esquina izq, justo abajo de la plataforma inferior, suelen escudarse con ella de algunos misiles, y la próxima ronda solo la esquivan.





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#27
O van de plataforma en plataforma. Solo tira cucarachas o lo que sean cuando estas ahi, asi que los murcielagos no los joden, y las bolitas son facil de esquivar





[Imagen: 1340064085136.gif]
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#28
Admito que estuve un ratito con ese boss... pero lo pasas al ratito. Es mas, con un poco de práctica, como dice Emm0, simplemente terminás saltando de plataforma en plataforma y listo. Esquivas las bolitas, las cucarachas y los murciélagos. Es mas, llegar a la última barrita de vida lo conseguís en 15 segundo con calentar la silla 5 minutos con ese boss.

Igual, mi idea de post no era criticar el método para matar al gigante, sino decir otra cosa.

Si vos Holy, lo querés ver como una expresión artística que quiere transmitir una idea en una forma poco ortodoxa, no sólo te doy la mano en eso, sino que te digo que la obra se lleva un 10/5. Onda, es genial para transmitir whatsoever idea que pueda llegar a querer transmiitir. Que en mi particular opinión fue:
Mi conclusión:
Sin embargo como juego, decididamente se lleva un 5/10. Porque lo que intuí que quiere hacer (recrear un juego de hace 30 años atrás) lo hace bien... pero es medio pelo por ser corto y normalucho. O sea, no sale del montón.





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#29
neon escribió:Esquivas las bolitas, las cucarachas y los murciélagos. Es mas, llegar a la última barrita de vida lo conseguís en 15 segundo con calentar la silla 5 minutos con ese boss.

Si, es verdad las primeras 2 partes de la energia se las sacas de la nada, pero la ultima es como que te hace esperar al rincon una hora, almenos en mi caso moria varias por culpa de esa parte, muchas veces me paso que caia la cucaracha y al momento de bajar siempre te agarra.





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#30
Che, soy una bestia. El comentario fue antes de ver todo el juego, sinceramente me dejo impresionado. Es como que el juego no es mas que el avatar para un concepto poderosisimo, que va desde la capacidad INCREIBLE que tiene el juego de tensionarte y hacerte sentir de algo mucho mas grande que uno, sin decir nada en ningun momento. Hasta la simpleza artistica de todo el producto.

Voy a ser sincero, cuando lei el comentario de Holy del 'microscosmos' y no se que cosa dije "uh pa, larga los libros xD" pero sinceramente, es ESO. Es un momento infinito cuando termina la primera parte del viaje, es como que se hace tan personal la experiencia que es sorprendente. Es fija que todo el mundo sintio algo distinto en ese momento y esa es la gloria del juego, es una experiencia barbara en realidad. La vuelta, donde el nombre toma sentido, me parecio excelente, tambien, con un detalle simplisimo, cargaban emocionalmente cada paso hacia adelante que uno daba.

El final en si, bueno, es incomparable con nada que haya visto. Ni da hablar, porque es indescriptible.

Pero que se yo, la verdad que me parecio un juego como mil otros, pero una experiencia unica e irrepetible.

(Ahh, y me costo mil veces mas la llama que el gigante, al gigante lo mate en dos intentos, la llama me hizo sacar el juego como 4 o 5 veces xD)





[Imagen: Joaquin27488.png]
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