Calificación:
  • 0 voto(s) - 0 Media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Don't Look Back
#11
muy bien ambientado, me copó el juego. Ya lo conocía, si les gustó les recomiendo que lean este artículo, donde menciona detalles tales como que el videojuego está inspirado en el mito de Eurídice.

otro impecable jueguito indie...

Waya escribió:Esta bien logrado pero si tengo tiempo libre no me lo gastaria en esto.

porque no tiene gráficos impresionantes? me parece que va por otro lado disfrutar un juego... pero en fin, gustos son gustos... es compun subestimar juegos hechos en flash simplemente porque están hechos en flash... por más que tengan un game design de la puta madre

------------------

Otro jueguito 'poético': Majesty of colors.Simplemente genial.

http://www.kongregate.com/games/GregoryW...-of-colors

[Imagen: 36886d1229129930-majesty-colors-untitled-1.jpg]

Vale la pena echarle una ojeada.





[Imagen: nNKHTuk.png]
Responder
#12
La verdad, es que tuve que forzarme a terminar el juego. No es que sea malo, pero aburre el hecho de perder y perder con un gameplay tan repetitivo como es el de un plataformero básico.
Igual, bueno el juego. Y buenísimo lo que tiró Viejo, porque si no me lo decían el final me hubiera parecido cualquiera.

Le doy un 5/10. Una dificultad moderada y un gameplay simple, pero la historia es lo que le pone onda.





Responder
#13
Le pusieron demasiado enfasis a la primera parte y no suficiente a la segunda. Ejemplo, en una parte de la vuelta, tenes que pasar dos o tres rayitos corriendo no muy dificil, pero tampoco tan simple, y sin embargo tenias arriba-atras una cuerda para subir y pasarlo tranqui, pero no podias por que estaba la minita, y si te dabas vuelta desaparecia. Mas de ese tipo de forradas (que no se si fueron a proposito, supondre que si) hubiesen sido geniales, *obligarte* a elegir el camino dificil, y le hubiesen puesto muchisima mas emocion al viaje de regreso. Dandolo en porcentaje de "importancia", el juego fue 70% ida y 30% regreso, y la verdad una lastima, por que daba para muchisimo el viaje de vuelta.

Pero overall muy lindo el juego.





[Imagen: 1340064085136.gif]
Responder
#14
Es que el énfasis no está en la dificultad en sí, sino en plantearte la situación en el regreso.

Yo pensé que se entendia sin background mitológico, pero bue... una vez más, los he sobreestimado.





Responder
#15
H.A. escribió:Es que el énfasis no está en la dificultad en sí, sino en plantearte la situación en el regreso.

Y sin embargo el regreso es lo que menos enfasis tiene. Oh, ya lo dije.





[Imagen: 1340064085136.gif]
Responder
#16
Cita:Yo pensé que se entendia sin background mitológico, pero bue... una vez más, los he sobreestimado.

Se entiende... pero es medio cualquiera. Es como que queda colgado. Aunque haya profundidad, el background mitológico le da mejor cabida.





Responder
#17
EmmanuelVR escribió:Y sin embargo el regreso es lo que menos enfasis tiene. Oh, ya lo dije.

No está dado por la dificultad de vuelta, está dado por la vuelta. No es lo mismo.





Responder
#18
La vuelta no es nada, es caminar. No estoy hablando de la dificultad, estoy hablando del poco cariño que le pusieron. Ya lo dije mas arriba, no es una cosa de "hacerlo mas dificil", sino de hacerte creer que en serio no tienes que mirar hacia atras por nada (mas alla de que por gameplay mechanics lo haces y perdes). En la leyenda de Orfeo resaltan mas que nada que el chabon no se da vuelta por nada, sin importar que demonio se encuentre, ni para fijarse que la mina este bien. NADA. Eso no se transmite ni a palos en este juego. A eso voy.





[Imagen: 1340064085136.gif]
Responder
#19
Es una diferencia en perspectivas, nada más. Yo capté la sensación sin necesitar saber una mierda de mitología. La vuelta es eso, una vuelta. No es la aventura en sí. Si metian más enfoque en la idea de esquivar y demás yerbas, se perdería la cuestión de la conciencia sobre el fantasma. No se quiere que entiendas al fantasma como a un elemento técnico más, es la parte que le dá sentido al mini-juego. Las "trampas" son claramente eso, moverse adelante sin frenar, ESO fue la leyenda de Orfeo.

Igual no entiendo como pueden quejarse de "muy dificil", cuando realmente no lo es. Uds tienen menos paciencia que hitler en Hanukkah, no entiendo como después juegan un AoEII o algo similar.

Viejo; Buenísimo el juego. Creepy, pero buenísimo.





Responder
#20
H.A. escribió:Las "trampas" son claramente eso, moverse adelante sin frenar, ESO fue la leyenda de Orfeo.

No, nada que ver, no se si no me estas entendiendo o me exprese para el orto. No es mas enfoque en esquivar ni nada de eso, sino mas enfoque en no mirar para atras. Para que vas a mirar para atras si lo unico que tenes que hacer es caminar para adelante? (que es basicamente lo unico que necesitabas hacer). No necesitas poner en riesgo a tu novia-muerta-sacada-del-inframundo. La conciencia sobre el fantasma esta en que es lo mas importante, cosa que no senti que hiciese incapie el juego.
Pero bueno, que se yo, por ahi vos, no se como, si lo hiciste y notaste el enfoque, asi que no te voy a discutir mas.

A lo de la dificultad, no hice mencion particular a eso, asi que voy a asumir que le hablas a Neon o alguno de esos easy mode fags.





[Imagen: 1340064085136.gif]
Responder