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Clannad -After Story-
jaajaj me hizo llorar, por lo menos el autor le puzo un final feliz





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Yuji escribió:jaajaj me hizo llorar, por lo menos el autor le puzo un final feliz

Si, porque de seguro terminabas muerto. Posta que si no era el final como creo que la mayoría queríamos que fuese, la serie iba a quedar colgando.

OFF-TOPIC: Comparto la idea de que Kanon 2006 > Clannad.





If the world's gonna be destroyed, then let it be destroyed! If history is gonna be changed, then let it bloody well be changed!
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Hay demasiadas cosas colgadas del final de AS. Seguramente leer la VN seria lo mejor, pero meh.

Y como siempre, me uno al club de Makoto > all

Digo, Kanon 2006 > Clannad





[Imagen: 1340064085136.gif]
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Si, puede que Kanon 2006 > Clannad.

Ah, por cierto. Air > Kanon 2006.

Emmo argumentar que el arco de un personaje SECUNDARIO es lo que la hace mejor serie es simplemente fortalecer MI argumento de que Air es superior. El problema es que te sedujo el mayor marketing alrededor de kannon. De clannad todavía no ví la segunda temporada, pero la 1ra fue bastante... no se, no me dió más de lo que esperaba, tal vez un poco menos. De hecho no se a qué apuntaba la serie, a una obra de teatro? A un cuento infantil? A que mierda apuntaba?

PD: SECUNDARIO-ARIO-ario-ario-ario... *eco*





Miles Edgeworth escribió:"Though I grow with each revolution of the planet around the sun... I have the distinct impression he continues to madly spin in place."
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Si realmente dependes de un personaje para decir que una serie es buena o no, entonces la serie definitivamente no tiene mucho para ofrecer.

Kanon 2006 esta no solo mejor producida, esta mejor dirigida y contada. Todos los puntos cierran, y no te comes un arco totalmente al pedo que para entender que carajo tiene que ver necesitas leer la VN.

Dicho eso, los arcos en general son superiores en Kanon que en Air, y fijate como al pasar el arco de cierto personaje en Kanon 2006, el personaje no desaparece magicamente, sino que forma parte de los siguientes arcos, en mayor o menor medida, a diferencia de Air.

Clannad estubo ahi tambien, pero definitivamente la estiraron mucho en AS, y si bien algunos arcos son muy win, se sienten como relleno de todos modos. Y al final le paso algo como a Air, que se arman un quilombo con las esferas de luz, y quedas desorientado si no leiste la VN.





[Imagen: 1340064085136.gif]
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La verdad es que en las tres series los personajes que protagonizan los arcos "desaparecen mágicamente". Es un punto flaco de las tres, y de hecho Clannad a mi parecer es la que mejor la pilotea, con eso del club de teatro que deja participar a las minitas que ya "no sirven". De hecho es algo que odio de los harems. Aparte se suma que cualquiera de las tres no sabe manejar demasiado prolijamente la "excusa" para entrar en un arco y salir de otro, tenés que estar muy hasta las manos con el fanboyism para no darte cuenta. Y huecos argumentales en un anime de 12-14 capítulos es de esperarse, la idea me parece que es mas bien transmitir las emociones, no contar una historia que puedas relatar cronológicamente con lujo de detalle como un, no se, señor de los anillos. Si medimos con esa regla, Furi Kuri es una bazofia.

En si, Air me dió un montón de emociones que Kanon2006 no, excepto por el arco de Makoto, que fue cuando dije, uh, si después de esto logran mantener el ritmo van derecho a anime del año. Claramente no fue lo que pasó, y tooodos los arcos que siguieron no llegaron ni a los talones de lo de makoto. De hecho me esforzaba por coparme con la trama, pero me esforzaba posta, no es que le ponía la peor pensando que era una poronga. Clannad ni hablar, no me generó absolutamente nada, es simplemente "linda". Tal vez si estoy muy al pedo me vea After Story, que se yo.





Miles Edgeworth escribió:"Though I grow with each revolution of the planet around the sun... I have the distinct impression he continues to madly spin in place."
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Air es fantástica... o para ser más precisos, el arco Misuzu lo es. Ese y el arco Ushio están para mi casi al mismo nivel que el de Makoto.
Pero la historia de Kanon está mucho mejor llevada, el final no solo es genial, sino que se entiende perfectamente a diferencia de las otras dos. Realmente la historia de Air es la mejor de todas, pero la tuve que ver 3 veces para entenderla, y eso es demasiado malo.
Y pese a que el arco Makoto es el mejor (no hay NADA mejor que el arco Makoto), el de Shiori es muy bueno, el de Mai safa (la parte Sayuri es genial), el de Miyuki lamentablemente casi ni lo desarrollan, y el de Ayu que es el final de la serie es buenísimo.
En cuanto a Clannad, es muy buena, pero la primera queda vacía ya que se centra más en la comedia, que en el drama y el desarrollo de los personajes principales (de lo que se encarga toda la segunda parte de AS). Los primeros episodios slice of life antes de los arcos son increíbles (los mejorse de las 3, por más de que los de Kanon son buenísimos también). El arco Fuuko fue muy bueno también, pero ya el de la violinista fue mediocre. Y de ahí en adelante fue todo comedia hasta el final, que termina con una parte de drama livianita nada más. Eso hace que Clannad si se la ve separada de AS (algo estúpido de hacer realmente) deje una sensación de vacío. Y AS tiene los fillers al principio que son más o menos en general (con alguna joyitas), y después el desarrollo de la relación con Nagisa es demasiado densa. Después la serie explota con Ushio, con el ep 18 siendo uno de los mejores ep de la historia, pero lamentablemente se acaba muy rápido el arco. Y el final fue una goma, y no se entendió nada. Pero todo esto no alcanzó para que Clannad no pueda ser considerado un anime de la puta madre en general. Si es para mi el peor de los 3, es porque los otros dos son demasiado buenos.





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Igual uno de los problemas con Clannad fue el mismo que con muchas adaptaciones de VN: en estas casi siempre tenes una ruta unica al principio, donde te muestran los personajes, la situacion, etcetera, y despues de un tiempo de juego se va ramificando, ponele cuando elegimos con que personaje quedarnos. Pero cuando lo pasan a anime, muchas veces alargan innecesariamente la ruta unica, mezclandola con pedazos de las otras rutas que en realidad no deberian estar ahi, y relleno. Por eso muchas veces parece que el protagonista no termina de decidirse, cuando en el juego ya paso hace rato (locutor piensa en escenas ero...)

Aparte fijense que es tipico de Key (o por lo menos de las que escribio Maeda) la familia, y meter alguna cosa magica en la situacion.





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Eddie Elric escribió:Y huecos argumentales en un anime de 12-14 capítulos es de esperarse

No es excusa ni razon, demasiadas series de 13 te prueban errado. Si tenes una historia demasiado complicada para contar en 13 caps, simplificala para que se pueda contar. O usa tu tiempo de una manera mas efectiva.

Toda la paja para quotear el resto, asi que:

Efectivamente, Clannad es la que mejor lleva lo de no olvidarse personajes (hasta AS, eso es otra historia), pero Kanon no se queda atras, incluso al punto de hacer a un personaje que "desaparecio" en el capi 10, un personaje importante en el desarrollo de Yuuichi al final, y otras dos son parte importante de la solucion. Kanon no se olvido de ningun personaje al finalizar (Ni siquiera de la enferma boloh!).
Otra cosa en la que discierno es en lo de los arcos, Kanon va presentando a todos los personajes y sus problemas desde el principio no mas, y la unica manera por la que diferenciamos los arcos es por la resolucion en si. Sino fijate, antes de finalizar el arco de Makoto (el "primer" arco), ya tenemos presentados todos los problemas. Las apaniciones nocturnas de Mai, las charlas diarias de la enferma, las almuerzos y entrenamientos, etc.
De nuevo, Clannad no se queda para nada atras en esto (exceptuando AS, que si te tira varios arcos de la nada), pero Air no esta up to par.

Luego el disfrute de los arcos es algo mas personal, yo disfrute las historias de Mai y Kotomi un monton, por ejemplo, algo que por lo visto no paso con muchos otros.





[Imagen: 1340064085136.gif]
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Que ganas de escribir tienen todos.





Rebrovv: "la gorda la unica forma de qwe sea moe es qwe se ponga una taberna."
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