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ArcheAge ( MMORPG )
#13
(16-09-2014, 05:19)Kuroka escribió:
(15-09-2014, 18:53)Sound Theory escribió: Estuve leyendo un poco en foros y la verdad le estoy perdiendo las ganas. Al parecer solamente podés reclamar o poseer tierras si pagás 15 dólares por mes -es decir, si estás subscripto y pagás todos los meses como en el WoW- y hay unas cuantas cosas que son exclusivas para los que ponen guita.

El juego parece ser p2w, tal vez no tan alevoso como en algunos casos, pero definitivamente hay ventajas importantes para los que pagan.


si pero eso lo resolves estando en una guild, porque aquel que sea lider seguramente garpe para reclamar tierras y vos estando dentro de la misma podes usarlas obviamente.
Los tipos no van a ser tan buenos de darnos el juego todo gratis jaja, pero por lo que tengo entendi y por lo que jugue en la beta, no es que haga diferencia grande esos beneficios ( siempre y cuando juegues en grupo )

que se yo , despues de tantos años fue el primer MMO que me llama la atencíon en jugar que no es copy paste y presenta un PVP y PVE interesante y con poca ( casi nada ) de restriccion, con politica y economia fuerte , el otro fue el Lineage 2. Hay que jugar hasta que lo emulen , cuando lo emulen voy a levantar mi server TODO Free Tongue ( dejame soñar ajajja )

-Un MMO puede ser perfectamente gratis y no P2W, tenés el caso de DOTA2 y LoL que si bien no son mmorpg, son altísimamente competitivos y en gran medida se debe a eso. Las cosas que comprás con dinero real son puramente cosméticas y no dan una ventaja inmediata en PvP. Me sorprende mucho que no haya juegos del estilo del WoW que usen la misma política, teniendo incluso mucho mayor potencial para hacer cambios estéticos mucho mas copados de lo que podés en un MOBA, porque en un MOBA es super crítico mantener la identidad del personaje para que no haya confusión en la jugabilidad, y en un MMORPG eso no importa un carajo.
No se si el TERA entra dentro de lo que es un MMORPG que no es P2W, pero creo que igual tiene problemas de ese tipo.


-Si ponés el L2 como ejemplo de mmorpg, vamos mal. Toda persona que lo haya jugado le escuché decir que era un grinding extremo, al punto de dejar sus pjs en un punto de spawn y dejar una tecla apretada toda la noche porque era lo único que hacía falta para matar y ganar exp. La historia no existía, las quest tampoco, era solamente grindear, y altamente adictivo.

-No se exactamente cómo estará la movida, pero ya no es como hace unos años que todos los juegos online tenían sus servers privados. Desde el WoW eso medio empezó a morir, y si hay servers privados son altamente inestables, hay poca gente o demasiada, duran muy poco, tienen hacks pedorros y/o hay corrupción en todos los niveles. Hablo desde mi poca experiencia con el Ragnarok online, que en su época me voló la cabeza pero al tercer reset o cambio de server me dí cuenta que era una pérdida de tiempo total. Y los RO eran los servers con más chance de ser "buenos" porque el código estaba copiado desde hacía años y era un juego sencillo. En pocas palabras, no me parece para nada buena idea jugar en un server trucho.





Miles Edgeworth escribió:"Though I grow with each revolution of the planet around the sun... I have the distinct impression he continues to madly spin in place."
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