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Duke Nukem Forever: valio la pena?
#15
Mickey Knox escribió:Una lastima lo que le paso al Duke. Por lo menos trato de hacer algo "distinto" a los fps genericos de guerra que se producen en masa hoy en dia. Las peleas con los bosses parecen copadas.

No hay que sentir pena por ello, ya que no se podia esperar mas de algo producido por un estudio que se paso una decada haciendo y deshaciendo su trabajo, cambiando entre otras cosas de motor grafico porque "los otros juegos son mas lindos y nosotros tenemos que ser mas que ellos". Es lo mismo que paso con Daikatana y la famosa frase "Romero va a hacerte su perra". Creo que esto es peor, porque en el Daikatana no agarras un sorete del inodoro y lo empezas a revolear por todo el nivel, con la actitud de un Pomelo y su "mirenme que transgresor que soy".

Lo de tratar de hacer algo distinto les salio mal. Ni siquiera siguieron la linea de su propia fuente original y de otros exponentes del subgenero "FPS cabeza" como el Serious Sam o el Painkiller.





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