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a comprar PC nueva - help?
#10
Aru escribió:Si bueno, tal vez exageré un poco, pero depende de donde trabajes tal vez los programadores estan hasta las manos y tenes que ir checkeando cosas entre el juego y editores y programas, más allá de que en max/maya/otro las cosas anden bien siempre hay que checkear cosas ingame y es molesto y tal vez no es algo necesariamente zarpado, por ahi algo para iphone con una escena grande con personajes por todos lados con sus shaders es incomodo de manejar si hay algo que "no funciona como deberia".

Y si, todo depende de que tan high poly sea la cosa, para lo que es games no se si se justifica que me compre una quadro porque no me voy a quedar corto con una 4xx, en algo tipo arquitectura aceleraría el tiempo d render y lo q viene siendo post (a la hora de modelar no hace falta tener en viewport todo en super high).

Si el modelo está bien (lease, no está roto, no hay polígonos superpuestos ni vértices perdidos), no deberias tener mayores inconvenientes a la hora de portear SIEMPRE Y CUANDO el motor funcione bien. Por eso te digo que esas cosas suelen ser problema de los programadores. Ojo, podés testear, porque es sólo jugar un toque y ver como funciona, pero toda la cuestión de shaders es toda de pecho para el engine, si laburás de artista, insisto, no veo porque te tendría que comer la cabeza si los shaders funcionan o no, so si se estan renderizando arriba de algún pointlight.

Mi forma de verlo, eh. Ni idea como se labura donde vos estás, pero si cuando alguien escala tu modelo, lo hace verga, es culpa de los zapatos usando el engine. ("Culpa", a veces es inevitable, pero bue)

Y no le des pelota a eddie, es anti nVidia e Intel, principalmente porque no puede pagarlos ... por pobre ... provinciano y pobre.





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