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Dragon Age 2
#10
La identidad la tiene por tener una historia, no por poder elegirla. No tiene nada que ver la identidad con que sea jugable. Podés poner un contexto histórico en forma de historia ingame o podés ponerlo en forma de lore dentro del juego (que descubrís leyendo libros y demás).

Sheppard tiene "pasados" seleccionables, por ejemplo, la única diferencia es que acá los jugás y ya. De hecho, tan prototipo es el concepto de Origins que aún cuando aparenta esa customización, es terriblemente straightforward. No tenés libertades para nada en el origen. Es, por poner un nombre nefasto, "Casual-ROL".

Y ni hablar del poder narrativo, donde el ME le saca 20 cabezas en cuanto a storytelling al DA.

Es muy probable que lo que eligieron de imitar al ME haya sido para que el DAO2 no tenga que depender de una historia canónica... y porque se dieron cuenta que "pasados prefabricados" es lo mismo que dos parrafos del orto explicándolo.

Los que jugaron al ME2 se acordarán que cuando empezabas te hacian reconstruir eventos "clave" del ME1. (No los voy a mencionar para no spoilear y porque no hay ganas) Acá calculo que harán lo mismo. "Qué pasó con la plaga?" - "Violó a tu mamá, se tomó el buque y 9 meses después naciste vos, hijo de puta."

Mucho más interesante que el DAO era el sistema de la expansión, de todas formas ... lástima que era demasiado experimental como para usarla en un juego tan comercial. Igual buena onda ahí bioware arriesgando un toque y no quedandose con la fórmula clásica.
{ Este tema ha sido editado, no postees tan rápido, editá }
Eddie Elric escribió:Yo arranqué como príncipe y antes de que me maten a los viejos y se salga de mi party mi mama le saqué todo lo que llevaba encima. Toda la escena con el viejo antes de morir y blabla con la vieja en bolas. Soy lo peor.

Gracias Eddie por ayudar a probar mi punto.

Justamente esto. Origins no genera un vínculo emocional lo suficientemente fuerte como para decir FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUCK, ni logra generar contenido necesario como para decir "UH, VOY A JUGAR TODOS LOS ORÍGENES QUE HAY, ASÍ UNLOCKEO TODO"... de hecho para lo único que jugaría los orígenes que faltan es para unlockear los achievements en steam, nada más, porque después el juego es prácticamente el mismo, seas lo que seas.

Ojo, igual hay que reconocer que ni por pijas es facil hacerlo bien y que funcione super copadísimamente. Pero es innegable que el DAO tuvo éxito no por los orígenes en sí, sino por lo interesante de la historia y por lo divertido del gameplay... los orígenes fueron criticados justamente por todo esto.





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