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Dead Space 2
#16
Che concepto de design copado, es como una linea base en survival horror, y era lo que trataban de hacer. En SH cuando no sos una minita, sos un puto, en RE, moverte es un quilombo, en este todo bien, sos un tecnico, bla, pero tenes un armamento que haria poner mal a cualquier Duke Nukem.

Lo de la incapacidad para pelear del personaje, leeejos de inventarlo ellos, es bien clichoso, es bien "persona normal en situacion loca"

Edit: Eso tuvo muy gracioso el Silent Hill Origins, eras un camionero malo que se cagaba trompadas con todo, vos apurabas a los zombies en ese juego y no al reves.





[Imagen: Joaquin27488.png]
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