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Heroes of Newerth (DotA NextGen)
#38
Waya escribió:No man, no, habla de lo que sabes, de lo que no sabes no hables. Viste los mapas por dentro alguna vez?

Me rompe las bolas darle la razon a HA, pero tiene razon. El mapa en si puede tener mil cosas, pero el WE es un editor poderosisimo, y ayudado con algun editor de triggers podes reproducir fielmente los poderes de cada uno de los personajes.
Es mas, hay varias comunidades de foros de WE (en español e ingles sobre todo) que te dicen paso a paso como hacer tal o cual poder de cada uno de los pjs, y encima, la mayoria son auras pasivas no muy dificiles de reproducir.
Quizas los unico realmente jodido de todo esto es el programar los triggers para que los pasivos de los heroes y la de los items no se bugueen entre si, por lo demas la dificultad no es grande aunque si, un trabajo LAAAAAAAARGOO y cansador que nadie quiere hacer.

Te pensas que no hacen otras versiones por dificultad? Yo usaba el WE para editar algunos mapas boludos y asi y todo por cada personaje (completo: sonidos, triggers, stats, skills, etc) me llevaba 2 a 3 horas cada uno, imaginate hacer todos los personajes del Dota y encima los items. Un dolor de huevos.





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