04-09-2011, 20:21
Hmm... siento que algo me está llamando... como si fuera un sexto sentido...
Es que ES un sleeper. Ahora es conocido, pero arrancó como sleeper: recién con el animu y por el boca en boca ganó reconocimiento. Tengo entendido que publicidad prácticamente no tuvo.
Después tenés que considerar que es un juego muy, MUY niche. Es un RPG táctico (la verdad que no me gusta encasillarlo porque como dijiste es un juego muy original, pero es para llegar al punto). Cuántos SRPGs ves en listas tipo "top 20"? Y encima no tiene multiplayer. Y ENCIMA es "animesco". Y podría decir que no tiene trofeos, pero ya es exagerar me parece.
Para ser justo, que sea una exclusiva le debe haber ayudado a ganar notoriedad en cierta medida. Pero que un juego de estas características "triunfe" de este lado del mundo, donde los juegos que más venden son Call of Duty con 6 meses de desarrollo, no se queda corto de ser una hazaña.
En mi corazoncito es el "pequeño juego que pudo", el que rompió la barrera y se hizo conocer a pesar de ser tan niche como es el género con el que (injustamente) lo etiquetan.
Hace poco me llegó el Design Archive que pedí para mi cumple. Está MUY bueno, si es que uno está tan enfermo como yo. Y no se dejen engañar por el artículo de SanCom que salió hace rato o pics por ahí, NO es de fanservice.
Es re interesante ver cómo tomaron forma los personajes y la cantidad de laburo que tienen encima. También las ideas que no vieron la luz del día.
NeoRanma escribió:Que Grande el valky ... en los 20 mejores XDAh, con razón!
Joaquin27488 escribió:(...) Yo el otro dia me compre el Valkyria Chronicles (me iba a comprar el The Fight para el Move tambien, pero solo habia edición europea y un amigo me prohibió comprarla) y sinceramente es una MASA de juego, demasiado demasiado original, siempre le tuve ganas y por distintas cosas le escape, el otro dia finalmente estaba en stock y como oferta, le di con tutti. Zarpado, zarpado juego, extremadamente recomendable.Un placer coincidir, bienvenido a la familia.
Joaquin27488 escribió:Man, yo no se porque ustedes se dan manija con el que VC es un sleeper, es un juego ampliamente reconocido, que siempre aparece en las listas y es un juego que tiene el mismo merito que cualquier otro 9, es una joya del balance de la generación. Que les gusten todas las falopas genericas berretas para weeaboos, no significa que todos lo sean.Es un pájaro! Es un avión! No, boludo, es un WALL OF TEXT!!!
Es que ES un sleeper. Ahora es conocido, pero arrancó como sleeper: recién con el animu y por el boca en boca ganó reconocimiento. Tengo entendido que publicidad prácticamente no tuvo.
Después tenés que considerar que es un juego muy, MUY niche. Es un RPG táctico (la verdad que no me gusta encasillarlo porque como dijiste es un juego muy original, pero es para llegar al punto). Cuántos SRPGs ves en listas tipo "top 20"? Y encima no tiene multiplayer. Y ENCIMA es "animesco". Y podría decir que no tiene trofeos, pero ya es exagerar me parece.
Para ser justo, que sea una exclusiva le debe haber ayudado a ganar notoriedad en cierta medida. Pero que un juego de estas características "triunfe" de este lado del mundo, donde los juegos que más venden son Call of Duty con 6 meses de desarrollo, no se queda corto de ser una hazaña.
En mi corazoncito es el "pequeño juego que pudo", el que rompió la barrera y se hizo conocer a pesar de ser tan niche como es el género con el que (injustamente) lo etiquetan.
Hace poco me llegó el Design Archive que pedí para mi cumple. Está MUY bueno, si es que uno está tan enfermo como yo. Y no se dejen engañar por el artículo de SanCom que salió hace rato o pics por ahí, NO es de fanservice.
Es re interesante ver cómo tomaron forma los personajes y la cantidad de laburo que tienen encima. También las ideas que no vieron la luz del día.