03-12-2010, 00:26
(Última modificación: 03-12-2010, 01:33 por Sound Theory.)
Hay muchos criterios por los que juzgar un champion. Si es malo 1vs1 seguramente sea muy bueno en otro tipo de situación o para cumplir otra función. La idea es enfocarse en las fortalezas de cada champion, me parece. Y que cada uno elija un champ que se ajuste a cómo le gusta jugar, si matar mucho, pushear mucho, gankear, supportear, etc.
Es una cosa que me molesta sobremanera del juego. Los resultados finales de cada partida hacen demasiado énfasis en la relación Kills/Deaths. Todos quieren matar mucho para llegar a 35/2/X, y casi nadie se detiene a evaluar el juego del flaco que por ahí hace 3/5/30, que *claramente* no sabe jugar, murió mas de lo que mató D=
Después tenés al team rival que pierde y llora "ah claro, pero dependían de TAL que mató 85 y ustedes nada, perdedores" y uno se caga de risa, pero se queda con la bronquita.
Me parece que los creadores tendrían que encontrarle la vuelta a eso, a remarcar la importancia de los que no se dedican a clavar pentakills y KS.
O sea, qué tanto te puede costar meter el score de estructuras volteadas en un lugar menos "escondido"? Al lado del x/y/z podían ponerlo y por lo menos uno se avivaba que eso también importa. Pero no, tenés scores de hasta cuántos pedos te tiraste mientras jugabas, y luego viene towerkills.
Es una cosa que me molesta sobremanera del juego. Los resultados finales de cada partida hacen demasiado énfasis en la relación Kills/Deaths. Todos quieren matar mucho para llegar a 35/2/X, y casi nadie se detiene a evaluar el juego del flaco que por ahí hace 3/5/30, que *claramente* no sabe jugar, murió mas de lo que mató D=
Después tenés al team rival que pierde y llora "ah claro, pero dependían de TAL que mató 85 y ustedes nada, perdedores" y uno se caga de risa, pero se queda con la bronquita.
Me parece que los creadores tendrían que encontrarle la vuelta a eso, a remarcar la importancia de los que no se dedican a clavar pentakills y KS.
O sea, qué tanto te puede costar meter el score de estructuras volteadas en un lugar menos "escondido"? Al lado del x/y/z podían ponerlo y por lo menos uno se avivaba que eso también importa. Pero no, tenés scores de hasta cuántos pedos te tiraste mientras jugabas, y luego viene towerkills.
Miles Edgeworth escribió:"Though I grow with each revolution of the planet around the sun... I have the distinct impression he continues to madly spin in place."