01-11-2010, 14:13
(Última modificación: 01-11-2010, 14:18 por Sound Theory.)
Ah la verdad eso del award de oro no lo había tenido en cuenta hasta ahora. Que nabo.
Eso que te dije de que no me importaba morir fue en esa partida en particular y porque estaba (estoy) viendo qué onda con las habilidades de mi Amumu, digamos que todavía no tengo muy claro todo eso de *sobrevivir* y escaparse a tiempo. Mi idea por ahora más que sumar muchos kills es morir menos veces... Después veré como gankear y todo eso. Dos de las cuatro habilidades de Amumu stunean, y tres son aoe si no me equivoco (la ulti sería point black aoe, la verdad no tengo clara las definiciones técnicas rigurosas de qué es qué todavía). El tener tantas cosas aoe me incita a mandarme de lleno al quilombo, donde el 90% de las veces termino muriendo antes de matar algo.
La ulti de Amumu es bastante parecida a la de Galio, se diferencian en un par de cosas que hacen que no sea una mejor que otra. Me copa eso, se nota muchisimo brainstorm de los que laburan en el gameplay para mantener a todos los champ relativamente equilibrados y con habilidades que no digas "Salamence es y hace exactamente lo mismo que Dragonite, pero mejor".
Eso que te dije de que no me importaba morir fue en esa partida en particular y porque estaba (estoy) viendo qué onda con las habilidades de mi Amumu, digamos que todavía no tengo muy claro todo eso de *sobrevivir* y escaparse a tiempo. Mi idea por ahora más que sumar muchos kills es morir menos veces... Después veré como gankear y todo eso. Dos de las cuatro habilidades de Amumu stunean, y tres son aoe si no me equivoco (la ulti sería point black aoe, la verdad no tengo clara las definiciones técnicas rigurosas de qué es qué todavía). El tener tantas cosas aoe me incita a mandarme de lleno al quilombo, donde el 90% de las veces termino muriendo antes de matar algo.
La ulti de Amumu es bastante parecida a la de Galio, se diferencian en un par de cosas que hacen que no sea una mejor que otra. Me copa eso, se nota muchisimo brainstorm de los que laburan en el gameplay para mantener a todos los champ relativamente equilibrados y con habilidades que no digas "Salamence es y hace exactamente lo mismo que Dragonite, pero mejor".
Miles Edgeworth escribió:"Though I grow with each revolution of the planet around the sun... I have the distinct impression he continues to madly spin in place."