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Starcraft, SC: BW y SC II
#61
Si se te quema algo "por el juego" es culpa de tu hardware y no del juego.

He dicho.


Bue, lo terminé.
Muy divertida la campaña, lástima algunas cosas que son re pelotudas o muy cliché. Me parece que hicieron muchísimo énfasis en los personajes y no tanto en la historia, a diferencia del SC1. Creo que me cansé de ver la foto de Sarah en todos lados.





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#62
Es como ver a Tania en los Command and Conquer =P...

O sea el error era por que en una seccion de bajos graficos... aumentaba el framerate desproporcioonadamente y recalentaba la placa... o sea es una cagada del juego... o sea que si no tenes gabinete thermal, sistema de water cooling o un ventliador pegado a tu pc es tu culpa? ... o sea me parece forro el comentario.





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#63
Claro, el problema es que no funciona así, amigazo. Cuando el framerate se va de mambo, por lo que sea, se frena todo o puede clavarse el sistema, pero QUE SE QUEME es una locura, sobre todo desde hace años cuando los equipos vienen con revisor de temp y demás para evitarlo.

Como dije, si eso pasó es porque falló el hardware (o, si te gusta, un Driver), el juego no tiene la culpa. Si fuera el soft, estariamos viendo MUCHOS casos de eso y no una simple especulación de que "fue culpa del SC2", no te parece? Sólo se dió que les pasó con este juego ...

Pensar que "es culpa del juego" es como decir "Ah, no ... este juego puto le hizo al hardware hacer cálculos"... date cuenta del adjetivo calificativo que puedo llegar a usar para tal comentario.





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#64
pero cómo a buenas y primeras el hardware no va a "darse cuenta" que lo que está por hacer va a sobreexigirlo? Es normal que el software no "avise"? se da/dio el caso en otros programas? Todo esto lo pregunto como lego que soy en el tema... y offtopiqueando un rato ya que no tengo ganas de buscar el starcraft 2, hacer espacio en mi compu y demases yerbas...





[Imagen: nNKHTuk.png]
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#65
Si el hard anticipara, no sería necesario programar porque sería hard inteligente.

Y no, el soft no "avisa" 'acá viene algo jodido de procesar', por algo existen requerimientos de sistema y distintas settings. Lo que hay es un scan del hard para configurar y bla, que se hace siempre.

Y hoy día todo el hard tiene "sistemas anti-PUM-MEQUEMÉ", justamente por eso si se quemó, falló el hardware. Con el Crysis dijeron las mismas boludeces, ahora que lo pienso.





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#66
H.A. escribió:Claro, el problema es que no funciona así, amigazo. Cuando el framerate se va de mambo, por lo que sea, se frena todo o puede clavarse el sistema, pero QUE SE QUEME es una locura, sobre todo desde hace años cuando los equipos vienen con revisor de temp y demás para evitarlo.

Como dije, si eso pasó es porque falló el hardware (o, si te gusta, un Driver), el juego no tiene la culpa. Si fuera el soft, estariamos viendo MUCHOS casos de eso y no una simple especulación de que "fue culpa del SC2", no te parece? Sólo se dió que les pasó con este juego ...

Pensar que "es culpa del juego" es como decir "Ah, no ... este juego puto le hizo al hardware hacer cálculos"... date cuenta del adjetivo calificativo que puedo llegar a usar para tal comentario.

"blizzard-identifies-starcraft-ii-overheating-bug"
http://www.gossipgamers.com/blizzard-ide...ating-bug/

Creo que ni necesitás entrar al link para darte cuenta que los de Blizzard reconocen el bug y ellos mismos la ataron con alambre con eso de agregarle el script para capear el framerate hasta sacar un patch formal.

Dale, seguí diciendo que el problema no es el soft, sino el hard. Personalmente considero que Blizzard debería pagarle a los usuarios que se les quemó la placa de video. Y como para hacer más unlikely eso de que es un tema de drivers, el problema lo tuvieron tanto placas ati como nvidia.





Miles Edgeworth escribió:"Though I grow with each revolution of the planet around the sun... I have the distinct impression he continues to madly spin in place."
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#67
Eddie Elric escribió:"blizzard-identifies-starcraft-ii-overheating-bug"
http://www.gossipgamers.com/blizzard-ide...ating-bug/.

Estás tratando de implicar que no sabía de la noticia? O que no leí el mismo copy-paste 20 veces? Oh lawl.

Lo único que hicieron fue evitar algo que no debería dar problema. El problema está en hardware incapaz de manejar correctamente el heating.

Estoy cansado de que no leas lo que escribo sólo por soñar con un momento mísero de gloria. No es culpa del software, es culpa del hardware que no sabe responder al overheating, la solución se ofreció porque es extremadamente facil evitarlo y porque, como empresa, obviamente ni da dejar eso sin hacer nada al respecto, pero no por eso es culpa del juego... O todas las placas se quemaron por esto?

Si el hardware se quemó, es porque ALGO tenía defectuoso, o me vas a decir ahora que artifacts por overheating es culpa del juego y no del hardware, también?

O para que te sea más claro; Si vos quemás un electrodoméstico porque la llave de corriente está con un contacto medio suelto y JUSTO cambiaste el electrodoméstico el día que puff, estaban cables cruzados, es culpa del electrodoméstico que "No supo estar preparado para malas conexiones eléctricas"?

Ah, y tu moral boludísima, esa que te lleva a reirte de "Comprar juegos originales" y después llorás "excluyen a los demás", es para colmo zarpadamente hipócrita; O sea que ahora Blizzard debería hacerse cargo?
Encima NO LEÉS, JAMÁS LO HACÉS porque te gusta pretender que alguna vez tenés razón ... o no sabias que TODOS los EULA tienen una sección que dice (parafraseando) "Nos liberan de culpa y cargo si pasa algo con el hardware o el sistema operativo"?

Como te gusta hablar sin saber. Eddiers gonna Eddie. (Btw: PUM! Lawyered!)


Y de yapa te marco algo:
Eddie Elric escribió:Y como para hacer más unlikely eso de que es un tema de drivers, el problema lo tuvieron tanto placas ati como nvidia.

No tenés NI IDEA de como funcionan los driver, no? O DirectX? OpenGL?

Hmmmmmm, me imaginé. No importa, eddie, sólo yo me doy cuenta de la burrada que acabás de decir.





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#68
creo holy que no es cuestión de tener razones, o tratar de imponer razones, sino simplemente ver el hecho como tal. El usuario compra un producto para su computadora (una computadora que viene usando con otros programas y no le ha dado problema) y de pronto este programa en particular hace que esa computadora se rompa, o muestre la falla que ha tenido antes (pero nunca antes le hizo quilombo). Entonces, más allá del hecho de que Blizzard haya admitido que había una falla (no como el delirante de Jobs con la cuestión de la antena del Iphone 4), por qué pensar que es el hardware? Creés que no haber tomado el recaudo por parte de Blizzard de que una cosa así llegara a pasar es culpa de los usuarios? No te pregunto por hacer la contra, sino que no estoy de acuerdo con que la persona que confía y compra tenga que comerse el garrón de que el software termine haciendo saltar la falla (con la cual pudo correr todos los programas que tenía antes)

Por qué tengo que saber de computadoras para jugar un juego? a eso va mi pregunta.





[Imagen: nNKHTuk.png]
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#69
Nono, estás malentendiendo. No pretendo que el usuario sepa, voy a que no es culpa de la empresa que vos tengas hardware defectuoso. Llamalo "mucho polvo", llamalo "salió mal de fábrica", llamalo lo que quieras, la verdad, pero no es culpa de Blizzard que tu computadora no haya podido manejar una situación así.

Culpa de Blizzard es, sin embargo, mala performance en el menú. Pero que un juego no sea de buena performance no hace que las cosas se quemen, no sé si se entiende?
Acá hubo un error de Blizzard que hizo que el juego procesara cosas que no necesitaba procesar, pero no por eso es responsable de la falla. La falla estaba, sólo que este juego fue el que la activó.

Justamente a lo que voy es a que, de ser una responsabilidad REAL del juego, de ser el juego el que le dice "Hacé cálculos hasta que revientes, y desactivá el sistema de refrijerado, y desactivá los sistemas de alerta y seguridad", si sería culpa de la empresa.

Imaginate que renderizar ese menú sería el equivalente a renderizar el Crysis cuando salió, al taco, con una placa "normal" de la época; No se quemaba, a lo sumo veias un frame cada ... 15 segundos, y llorabas. Cuando la cosa se iba a mayores y la temperatura se iba de mambo, capaz te tiraba una Blue Screen y se reiniciaba (pasa, es innegable, sobre todo en ciertas condiciones ambientales), pero QUE SE QUEME? Eso es falla de todo menos de Blizzard.

Si el hard funcionara bien, insisto, lo que hubiese pasado es:
Hola, soy fulanito de tal y les quiero comentar que cuando llego al menú, mi pc se clava. Le sube la temperatura a 100°C y se reinicia sola.

Yo soy pro "No aprender PCs si no necesitás saber sobre ellas", pero no saber no te justifica para poder echar la culpa porque sí.

Aparte, sin ofender, Eddie sabe un toque de PCs como para no decir esa pelotudez. Si viniera "American George", que tiene una Mac, siempre tuvo mac, para quien adentro de la PC hay un duende mágico, te aceptaría la bronca y el enojo (Justificado por la bronca, pero mal apuntado), pero de un pibe que sólo quiere hacer bardo porque no coge? Si tu PC venía funcionando bien porque usabas el solitario ignorando requisitos y estado del hard que usas, no es mi culpa. O vos culparias a [marca de autos] si un día, después de 100k kilómetros, el auto ... no sé, no tiene nafta en medio de la ruta? Es culpa de ellos o tuya por no revisar lo que tenés?

Y para una última analogía;
Culpar a Blizzard de hacer notar un defecto en tu hardware es como culpar a un doctor de decirte que tenés HIV ... o Cancer ... o sos pariente de Eddie.
La verdad es inevitable, man, pero es evitable no reaccionar como un pendejo y desquitarte con lo primero que se cruza.





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#70
Hay varios rts, por lo menos casi todos los de la rama C&Q, que incorporan esa boludez de limitar el framerate a 30~60fps. No sé a qué responde eso, de hecho a los que se dedican a hacer reviews de vgas les rompe las bolas porque todas las tope de gama alcanzan ese límite y no pasan de ahí. Digo todo esto porque a la luz de los hechos es posible que ellos SI hayan tenido en cuenta el sobreprocesado.
Personalmente siempre que veo la opción la habilito, no tiene sentido que el juego corra a más de 60fps si no me da el ojo para verlo.

La EULA no la leí nunca completa, sólo partes al voleo. La verdad me parece una movida legal bastante copada para los que hacen el soft, significa que pueden hacer cualquier cosa que sobrecaliente más que el FurMark y si el usuario no se aviva, la come. Si consideré que blizzard debería resarcir a los usuarios afectados por el bug, fue eso, mi propia y personal consideración; al margen de lo que diga un contrato legal.

La verdad no se cómo funciona opengl o directx, opengl lo vi muy por arriba como para mentir que sé. Igual remarqué el tema de los drivers porque muchas veces pasa que determinado juego anda mucho mejor para X que para Y (el último que recuerdo es el NFS Shift), tema que suele solucionarse con un parche. En este caso el overheating pasaba tanto con placas ati como nvidia, lo que a mi criterio hace "mas unlikely", como dije, que sea un problema de drivers.

Si el trabajo de una placa de video es entregar la mayor cantidad de frames por segundo en cualquier tipo de aplicación 3D que le tires, difícilmente se "autolimiten". Imaginate cómo se vería eso reflejado en los reviews de placas de video frente a la competencia. Por eso tampoco me parece que haya que condenar al hardware.
Sí es raro que no se haya triggeado algún sistema de seguridad cuando se alcanzaron temperaturas altas, eso es algo que desde mi conocimiento está implementado hace RATO, tanto en vgas como en cpus.





Miles Edgeworth escribió:"Though I grow with each revolution of the planet around the sun... I have the distinct impression he continues to madly spin in place."
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