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League Of Legends (LoL)
todos jugamos activamente.

yaa que estoy. mi cuenta de lvl bajo con la que juego por ahora es MachingaZeto
asi que agregen, soy lvl 7





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Te hiciste una cuenta lv bajo, para no tener el promedio de victorias y derrotas tan feo =P ...

FEOOOOO rage





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no estas tan errado. si bien mi puntuacion de derrotas esta 9 por encima de ganadas. la arme para jugar cuando me nade mal la coneccion, asi no cago tanto mi cuenta original





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Bueno, empece a jugar "IppoDesu" es mi nick, cualquier cosa agreguen.





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la partida mas larga del infraverso

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JAJAJAJ Que asco, yo me tuve que comer una de 1:10 antes de ayer, te juro que queria irme a la mierda.





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esta fue una buena partida. pero la anterior, como putee a diego, pero no tienen idea como lo putee.
de solo acordarme me da bronca





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Historia:

Ya desde su juventud, Karma hizo gala de una compostura sobrehumana. Mientras sus coetáneos exploraban el torrente de emociones que suponía la adolescencia, Karma meditaba en los Jardines del Loto. Estaba convencida de que el auténtico camino hacia la iluminación era un viaje interior, hacia un lugar dentro del propio ser que muchos solían ignorar. Rezumaba tal felicidad interna que no tardaría en convertirse en una mediadora y confidente en su pueblo. Sus instructores solían decir: “esa chica no solo puede sobrevivir a una tormenta, sino que puede calmarla”. Karma no llevaba una vida extravagante. Sus padres poseían un negocio local vendiendo antigüedades en la provincia de Navori y a menudo tenían problemas para abastecerse, pero llevaban su vida con alegre optimismo. Sus posesiones más preciadas eran dos abanicos de exquisita factura que había conseguido en la tienda de su familia.

Cuando las tropas de Noxus invadieron el sur de Jonia, su pueblo fue uno de los primeros en caer. Los habitantes que sobrevivieron al asalto fueron capturados por las fuerzas noxianas. Fue entonces cuando Karma encontró su vocación. Aprovechándose de las inseguridades del comandante noxiano, negoció que se liberase a los habitantes en las tierras del norte. Estaba presente en el Placidium, donde los ancianos habían considerado la rendición hasta que la apasionada resistencia de Irelia renovó la esperanza de los jonios. Karma utilizó esta esperanza para potenciar la obligación de los ancianos de desafiar a los noxianos ante sus violentos ataques. Gracias a su devoción y a su carisma, Karma se convirtió en la figura al frente de la resistencia jonia. Nunca hizo concesiones y compartía todas las dificultades con su pueblo, incluso las del combate. Había descubierto que al acceder a su resistencia interna podía obtener una gran fuerza para combatir contra sus enemigos en el campo de batalla. Modificó sus abanicos para hacerle algunos añadidos letales y recibió clases de Janna para mejorar sus efectos. Los noxianos la llamaban “la iluminada”, un apodo que ella aceptó de buen grado y que ellos acabarían temiendo. Se unió a la Liga para representar a Jonia en el enfrentamiento político definitivo.

“Su técnica con el abanico es un arte mortal, con mucho garbo y elegancia, pero su verdadera fuerza reside en el corazón de aquellos que están deseando morir a su lado”. –Irelia, la voluntad de las hojas

Habilidades:

Onda celestial: Karma usa sus abanicos para lanzar una onda de cuchillas ocultas, causando daño mágico a las unidades que se encuentren en un cono frente a ella.

Bonificación mantra: además de causar daño a los enemigos, Onda celestial también curará a los aliados que se encuentren en dicho cono. La cantidad de curación se amplifica dependiendo de la cantidad de Vida que les falte a Karma o a sus aliados.

Vínculo espiritual: Karma se vincula con un aliado o enemigo creando un rayo entre ellos. Los aliados vinculados poseen una mayor Velocidad de movimiento, mientras que los enemigos vinculados ven reducida su Velocidad de movimiento. Las unidades enemigas que entren en contacto con el rayo sufrirán daño mágico.

Bonificación mantra: Karma crea el rayo para otorgar una bonificación de Velocidad de movimiento a cualquier aliado que lo atraviese. Cualquier enemigo que atraviese el rayo sufrirá una pérdida de Velocidad de movimiento.

Escudo del alma: Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido.

Bonificación mantra: además de defender, el escudo emana una energía que infligirá daños a las unidades enemigas que se encuentren cerca del usuario del mismo.

Mantra (definitiva): Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.

Llama interior (pasiva): a medida que pierda Vida, Karma ganará más Poder de habilidad.

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Horripilante pj, no entiendo porque no sacan un tanque re pulenta con habilidades que no sean tauntear, escudo, etc...





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Estoy empezando a odiar jugar partidas random ¬¬.
Recien jugue una partida con un vlad en el otro equipo, y antes de que pudiese llegar a lvl 5 en jungla, al chabon lo feedearon ZARPADO. Se le mandaron los 4 bajo su torre y no solo sobrevivio, sino que desde el vamos se gano como 2 lvls y 2k de oro FACIL.
Despues de eso estaba imparable, ni los 5 juntos le dabamos. Imaginate estar en lvl 9 y que te venga un vlad con 20stacks del librito, mas de 2k de vida y 600AP. Todo esto antes de los 20min de juego. UN ASCO.

Otra de las cosas que NO entiendo es como mierda se arman las partidas random. A mi parecer tendria que armarse con TODOS los jugadores del mismo lvl. Pero NO, ya van como 5 veces que en mi team estoy yo lvl 24 y los demas no suben de 19, y quizas en el otro team tengan UNO lvl 12 y los demas lvl 30. Es cualquiera, no solo por la diferencia de lvl y las masteries, sino mas que nada por lo que deben de tener en runas.

Otra cosa. Saben si en la prox actualizacion sale lo de Co-op vs AI? Tengo gans de probarlo. Al menos va a estar mejor para practicar con heroes nuevos que contra los bots de mierda de custom, eso solo sirve para IP farm y para probar builds.





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