Me gustaría explicar un par de cuestiones con la idea de que lo intenten aceptar como conocimiento general sobre el juego, porque veo que varios de nosotros todavía ignora cosas francamente básicas.
Warning. Wall of nerdtext incoming.
Sobre ciertos roles "raros". Puntualmente jungler y support.
El jungler va con smite. No importa si es Fiddlesticks. Va con smite. Smite sirve para acelerar el tiempo que se tarda en limpiar la jungla, para hacerlo con más vida en caso de un gank repentino y, algo que muchos ni siquiera tienen en cuenta,
para asegurar dragon y baron, si el otro equipo lo contesta y puede robarlo. Smite, entonces, no es un "summoner inutil que no sirve después de los 10 minutos. Dejame con mi ignite, mirá como se lo tiro al golem huehue". Smite sirve toda la partida.
El support va con Clairvoyance. Especialmente en partidas arranged, CV no es una opción. Si vas a jugar de support, agarrás CV. Es un ward de corta duración, instantáneo, usable en cualquier parte del mapa, y en un cooldown bajo. Usos:
Early game: seguir al jungler del otro equipo. Checkear qué buffs tiene y cuáles no. Si tirás CV en red y ya lo hizo, 95% de las veces el jungler va a intentar gankear una lane. De repente un CV de mierda salvó uno o dos kills, por la suma de 0g y 40 segundos de espera hasta el próximo CV.
Mid game: control del dragón y de baron. Si el jungler o vos (support) no tiene en el momento un ward para poner en estos puntos y no tiene visión, CV es una forma rápida de ver si están haciendo dragon. Hasta nivel 10 cualquier jungler tarda bastante tiempo en hacer dragon si va solo, un CV abre la posibilidad de un gank + robar dragon, o simplemente de asustar al jungler, haciendole perder tiempo.
Late game: control de baron, revisar bushes. A partir de los 30 minutos deja de ser tan importante dragon, 190g late game no aportan mucho. CV en baron es básico y principalmente sirve si el equipo no está teniendo mucho control del mapa en general. Los champions que escalan bien late game (jax, tryndamere, etc) matan casi cualquier cosa de 3 golpes. Late game un equipo decente tiene que saber todo el tiempo dónde está ese trynda.
En general CV también sirve para preparar ganks sin que de repente el gankeado sea el que gankea, con 3 tipos más esperando atrás. Clairvoyance, entonces, no es un "summoner inutil que no sirve después de los 10 minutos. Dejame con mi exhaust, mirá como se lo tiro al trynda y tardo 2 segundos más en morir huehue". Clairvoyance sirve toda la partida.
[SIZE="3"]El support no farmea[/SIZE]. El support compra 2 y hasta 3 items de gold, tiene la mastery greed y tiene seguramente las 3 quints que dan gold en su página de runas. Farmea únicamente si no hay chance de que otro champion farmee ese oro, que de otra manera se va a desperdiciar.
El support, el que no farmea nada, el que no pega nada ni tiene nada de AP,
es el que compra casi todos los wards del equipo, y también es el que casi siempre lleva el oracle. Nunca va a estar en el centro de una teamfight, y todo support tiene algun CC en caso de que lo focuseen. No debería morir mucho.
Sobre un item que veo bastante seguido:
Rylai's Crystal Scepter
Dice:
Cita:UNIQUE: Your spell damage will slow the target's movement speed by 35% for 1.5 seconds (15% for multi-target spells and damage-over-time spells).
Este item NO RINDE tanto en la mayoría de los caster con mucho AoE. 15% es muy poco, casi imperceptible. Sí rinde en Akali, casualmente su pricipal skill de daño es de un solo target. Sí rinde en Rumble, porque el fuego tiene CD de 3 segundos y porque también tiene un skill single target. Además la ulti tiene slow, con Rylai's ese slow se incrementa,
se complementa bien.
No rinde Rylai's en cualquier caster.
Bueno, podría agregar banda de cosas, pero creo que ya es suficiente con esto para que no me lea nadie [/emo]