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Heroes of Newerth (DotA NextGen)
#31
Al Omni? O al Abbadon? Cualquiera de los dos son bastante duros, pero un Levi se los viola al igual que un Axe.
Yo el primero que baneo es al Pugna. No hay nada mas molesto que un pugna, incluso mas que un Rhasta.





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#32
Waya escribió:No te crees que si eso fuera asi ya habrian 80 millones de versiones peruanas chiteadas del juego? Hay un monton de chabones que intentan desprotejerlo, no hay manera.

No hay 80m de versiones porque no es necesario. El DotA es free y los únicos que están interesados en desprotejerlo son, jsutamente, peruanos incultos. Si a alguien que sabe le interesa, te lo da vuelta hasta pasado mañana.

Y a no ser que los values de los stat estén encriptados, lo cual dudo mucho, la verdad que hacer heroes con los mismos stats es sólo comprarar. Es mirar los stats y volverlos a poner en el heroe del editor. No es UH! QUE TERRIBLE HACK! sino un "Uh, que laburo de negro que es clavarse a copiar y pegar values". Ahí tenés como robarte el laburo y el balance de los chabones.





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#33
Estaria bueno saber los values SI EL MAPA ESTA ENCRIPTADO





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#34
GFO escribió:Al Omni? O al Abbadon? Cualquiera de los dos son bastante duros, pero un Levi se los viola al igual que un Axe.
Yo el primero que baneo es al Pugna. No hay nada mas molesto que un pugna, incluso mas que un Rhasta.

Mnnnn el tema es que el Levi y el Axe con 2 shield van al bosque de entrada, en cambio el ava o el omni les rinde mas estar en alguna lane con algun heroe de rango =P.

Yo por lo general Baneo a la Cuca, Ava o Pala, Troll, Ursa (Cuando jugaba estaba de moda rushear a Roshan lv 11) Balanar o pyromancer ... aunque siempre depende de como viene la mano con los Ban





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#35
Dud, me estás jodiendo?
No es secreto si agarrás a tu pj y decís "A ver, con cuanto de stats empieza?".

Te lo dice ahí, en la gui. Lo que no tenés son los trigger que mencionaron, pero seguramente son pelotudísimamente scripteables y reproducibles. El resto es paciencia y laburo de negro, nada más.





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#36
No man, no, habla de lo que sabes, de lo que no sabes no hables. Viste los mapas por dentro alguna vez?





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#37
A mi me chupa un huevo en lineas generales el DotA, no puedo hablar de items y sarasas, tendria que verlo en profundidad para decirte como codearlo, y no lo voy a hacer.

Lo que te digo, y se puede tranquilamente, es reproducir los values de los heroes y sarasas en un segundo mapa cualquiera. A no ser que me digas "hay un script secreto que decifra los values mostrados en pantalla a sus verdaderos values ocultos", es perfectamente realizable. Igual lo otro TAMBIÉN lo es, pero llevaría AÚN MÁS laburo.

Es, después de todo, software. No existe nada a lo que no le sea aplicable ing inversa.

Insisto; Si el DotA no lo hicieron mierda, es porque no hay un grupo de crackers serios interesados en el mismo. O en verdad creés que ese mod tiene más "seguridad" que un juego con un Budget de 29millones de dólares, securom, DRM, abuelasentanga, etc?

Si al pokémon lo redujeron a 0s y 1s, creeme que al DotA no lo hicieron porque no tienen un nerdo sin vida igual de dedicado e interesado en DotA.

EDIT:
http://forums.dota-allstars.com/index.ph...pic=232636

Esto, justamente, me da la razón. Random Values? Haha. Eso es todo replicable con paciencia, man. Te puedo asegurar que cosas como el Pokémon usan fórmulas muchísimo más forras y aún así lo dieron vuelta como a un paty.





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#38
Waya escribió:No man, no, habla de lo que sabes, de lo que no sabes no hables. Viste los mapas por dentro alguna vez?

Me rompe las bolas darle la razon a HA, pero tiene razon. El mapa en si puede tener mil cosas, pero el WE es un editor poderosisimo, y ayudado con algun editor de triggers podes reproducir fielmente los poderes de cada uno de los personajes.
Es mas, hay varias comunidades de foros de WE (en español e ingles sobre todo) que te dicen paso a paso como hacer tal o cual poder de cada uno de los pjs, y encima, la mayoria son auras pasivas no muy dificiles de reproducir.
Quizas los unico realmente jodido de todo esto es el programar los triggers para que los pasivos de los heroes y la de los items no se bugueen entre si, por lo demas la dificultad no es grande aunque si, un trabajo LAAAAAAAARGOO y cansador que nadie quiere hacer.

Te pensas que no hacen otras versiones por dificultad? Yo usaba el WE para editar algunos mapas boludos y asi y todo por cada personaje (completo: sonidos, triggers, stats, skills, etc) me llevaba 2 a 3 horas cada uno, imaginate hacer todos los personajes del Dota y encima los items. Un dolor de huevos.





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#39
Y .... pero con un grupito de freaks koreanos nada es imposible podemos hacernos invisibles (?)





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#40
Yo hice un par de mapas de warcraft, y la cantidad de values que tienen cada cosa (la rapidez con la que vuela la skill, el tiempo de casteo, etc, etc) todas esas boludeces son un kilombo! estarias años hasta poder sacar exacto esas cosas.





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