Calificación:
  • 0 voto(s) - 0 Media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
GDC 2009: Onlive
#11
copado concepto pero muy loco e inaplicable todavia. Porque? Porque la telefonía IP tiene un límite de "calidad" que requiere menos de 150 ms (milesimas de segundo) entre un punto y el otro. De ésta misma manera, para que se hagan una idea, el ping (cuando se habla del valor del ping se habla del tiempo en milesimas de segundo que tarda en ir y volver un simple mensaje de confirmacion) desde una conexion de IPLAN a un servidor internacional reconocido (ponele Google, yahoo, etc. On live?) es de 5 ms. Mientras que el mismo ping desde fibertel a google me tarda 149 ms - 160 ms. Y las dos son conexiones finales de capital federal. Imaginense en el mundo....

...ustedes que son otakus (o muchos de ustedes) agarren una de esas paginitas donde leen mangas en japones (pagina japonesa) y pingueen el dominio.... sorpresa, nuestra conexion a japon es PESIMA. (ejemplo: http://www.jnto.go.jp pagina de turismo de japon) hagan ping a http://www.jnto.go.jp y sorpresa. Yo desde fibertel por ejemplo.... tengo 335 ms de ping medio. osea, que es un tercio de segundo de defazaje entre ida y vuelta de mi mensaje "hola, respondeme si estas" "si, llego el mensaje".

Otro temita.... el "encodeo". El concepto es entendible desde el punto de vista de que nos mandan un video de youtube en vivo, pero haganse la idea que NO va a ser un video, va a ser un "Codec" de alguna clase de basura vectorizada. Un video filmado con celular tiene muchisima mas informacion que un screenshot de un juego (el juego son lineas matematicas con texturas, es mucho mas facil de mandar algo "matematico" o cuadrado que un video de celular que no es algo sintetico, como un juego)... ese encodeo, va a tomar tiempo. Asique, a los 5 ms te le toma a IPLAN ir y volver (2.5 ms suponiendo que no requiera confirmacion lo que mierda sea que use esta tecnología) sumenlé lo que sea que pueda tardar el encodeo.

Yo imagino que ésto va a terminar implementado en internet 2... o una cosa similar...





Responder
#12
Estan yerrando varios conceptos.

1: Es tecnologia nueva, rara vez desde el arranque es WOOOOOOOOOOW COMO FUNCIONA.
2: El mercado mueve mucha guita, como dije antes no creo que MS, Sony y demas se queden mirando.
3: Nosotros no somos mercado. Si ellos quieren un mercado americano y europeo los servidores van a estar en America y Europa, para ese tipo de cosas SEGURO tienen capital.
4: Los ISP de Argentina no tienen nada que ver con los extranjeros, ni en calidad ni en velocidad, ni en nada... excepto tal vez atencio al cliente (lo callcenter estan aca)

No creo que hayan mentido realmente a la hora de dar la data, y realmente me cuesta un poquito creer que los usuarios del foro sepan mas sobre como ese aparato va a manejarse que los que lo crearon.

Igual insisto en mi teoria de que seguramente va a ser vendido y que va a ser un servicio que veremos en un tiempo en la XBOX 3.0, PS4 y tu vieja en tanga.





Responder
#13
A pesar de que Holy tiene razon en muchos aspecto (otros no comparto la misma opinion, pero bue... mi inexperiencia en el asunto me ata de manos y pies para poder hablar), no puedo no darle bola a lo que Woodsie dijo (que sinceramente, a pesar de no ser un groso en el tema, entendi el concepto principal).
Ahora bien, tomando en cuenta ambas opiniones, y agrego el al tema lo referente a plata.
Alguien puede imaginarse un servidor de esos aca en america latina?
Con solo pensar en el simple concepto de que aca mueve mas el pirateo de video juegos que la venta de los mismos en version original, de haber un futuro en este pais, o mejor dicho, en todo america latina, sobre esa maquinita, dudo que sea algo que los jugadores tengan en cuenta por varias razones.
La primera y principal no es lo que ellos usan, sino lo que nosotros gastamos.
Habiendo de por medio un gasto mas que interesante de por medio, los usuarios tendrian que gastar en una banda ancha de 5MB (que sale aproximadamente mas de 200 pesos), el parato que debe tener un valor de unos 2000 a 3000 mangos, y ademas sumarle, el precio del uso del sistema (unos u$s 2 pogamos como ejemplo) y el precio de cada juego por separado.
Ni hablar si sumamos que ademas de eso, juegos Online como World of Warcraft, Halo 2, etc, cobran por los servidores, cosa que dudo que este sistema este exento de tales costos. El precio final terminaria llendose por las nubes, y con la crisis mundial economica, dudo que sea rentable.
De igual forma, creo yo, los creadores de esta cosa no deben de estar excasos de informacion sobre este tema, por lo que creo que algo entre manos para esto deben tener y que aun no dieron a conocer.
La idea en general no es mala. Pero aun asi pienso seria algo a los que no mucho tendremos acceso, sea el caso que sea, los costos de uso son demaciado para pensar distinto y creo que muchos (por no generalizar y decir todos... sinceramente no me atrevo a decir eso) pensariamos 2, 3 y mil veces antes de adquirir el sistema.





Responder
#14
De hecho, como metodologia para combatir pirateria me parece muchisimo mas rentable y capaz este metodo de oferta de servicio. Incluso para un pais como argentina. Insisto, va a ser algo al estilo "30 centavos la hora", pero si tenes 1 millon de personas jugando 2 horas al dia ... hace la cuenta.





Responder
#15
H.A. escribió:De hecho, como metodologia para combatir pirateria me parece muchisimo mas rentable y capaz este metodo de oferta de servicio. Incluso para un pais como argentina. Insisto, va a ser algo al estilo "30 centavos la hora", pero si tenes 1 millon de personas jugando 2 horas al dia ... hace la cuenta.

Yo no te digo que sea rentable para ellos. Sino que no es muy rentable que digamos para nosotros, los usuarios y jugadores.
Para ellos es obvio que va a ser rentable... y por lo que veo. MUY rentable.





Responder
#16
No entiendo como podes discutir sobre rentable cuando seguramente pirateas el 99.9% de las cosas que usas ... incluido tu sistema operativo. Es pagar por un servicio, no le veo lo ilógico y no imagino a los chabones poniendo precios insultantes.





Responder
#17
EmmanuelVR escribió:Te explican que a vos te da la sensacion de que lo estas corriendo, pero es en realidad un video "interactivo". Vos recibes las imagenes nada mas, no toda la data del juego. Es por eso que tambien dicen que con una pc de gama media podes jugar al crysis re bien. Osea que a vos te da lo mismo si es el farcry o el Crysis, o el FF13 o el Bible Black, por que no lo estas corriendo vos, a vos lo que te importa es la calidad del video (HD, SD, Etc).
ah, mira vos, esta un poco más claro ahora, igual no se, me sigue generando mucho escepticismo

H.A. escribió:Igual insisto en mi teoria de que seguramente va a ser vendido y que va a ser un servicio que veremos en un tiempo en la XBOX 3.0, PS4 y tu vieja en tanga.
Seh, coincido

GFO escribió:Yo no te digo que sea rentable para ellos. Sino que no es muy rentable que digamos para nosotros, los usuarios y jugadores.
Para ellos es obvio que va a ser rentable... y por lo que veo. MUY rentable.
y pero rentable para nosotros desde que punto de vista?. si uno esta acostumbrado a buscar torrents de juegos al dia que salen y bajarlos sin gastar un peso cualquier cosa que te ofrescan, aunque valga 30 mangos, te va a parecer poco rentable.
pero si pensas que un juego original sale aprox 60 dolares... bueno, entre garpar 60 dolares y no se 15? 20? sin gastos de envío ni nada.. es rentable, y más para nosotros que el dolar se nos va a 4 en cualquier momento.
ojo, teniendo en cuenta que ya disponemos de una conexion rapida a internet.





Responder
#18
Aru escribió:y pero rentable para nosotros desde que punto de vista?. si uno esta acostumbrado a buscar torrents de juegos al dia que salen y bajarlos sin gastar un peso cualquier cosa que te ofrescan, aunque valga 30 mangos, te va a parecer poco rentable.
pero si pensas que un juego original sale aprox 60 dolares... bueno, entre garpar 60 dolares y no se 15? 20? sin gastos de envío ni nada.. es rentable, y más para nosotros que el dolar se nos va a 4 en cualquier momento.
ojo, teniendo en cuenta que ya disponemos de una conexion rapida a internet.

Creo que el tema de la velocidad de internet es lo que mas pesa a la hora de implementar o no el sistema en esta region del mapa y no tanto lo que yo decia antes (al menos no de la forma que vos lo planteas).





Responder
#19
ahi uqe comprar el hard, ahi que comprar los juegos, ahi que pagar poe el servicio y ahi que pagar un internet de 5 mb, digamos que para pasarte un ff vas a gastar unos 500 pesos. chupame las bolas.
ya me imajino todo africa echo una ciudad de onlive para que todo el mundo puedo jugar, nosotros no lo corremos asi que ellos tiene uqe tener suficiente hard para poder correr todos los juegos uqese les cante jugar a la gente.sirtamente no me parece logico, amenso que te cobren mas de 500 para jugar al ff por mes
ademas un juego ahora te sale entre 50 y 180 mangos, si tenes uqe pagar toda la mierda para jugar algo que compraste, ya lo compraste deja de cobrarme por jugarlo ya te lo page!!!! esas cosas me dan gas de quemar algo





Responder
#20
Lee de nuevo, pelotudo. Onlive te ALQUILARIA el derecho a jugar. Solo pagas Hard + Tiempo de juego. No pagas los juegos en si, sino el derecho a jugar.





Responder