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Género Steampunk
#11
Me suena al Dark Cloud 2. Alguno lo jugo?
Me olvide que era steampunk fantastico of awesomeness. Usabas una Llave(herramienta) como arma!
Era mas o menos asi como dicen ustedes. Si alguno tiene ps2 puede pegarle una probadita para sacar ideas.





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#12
Como primer punto les recuerdo a todos que no hay razas. Por lo que el tema de las civilizaciones distintas no tendria mucho lugar, porque no se 'podria' disfrutar. Mas alla de que no derrocha originalidad el concepto. Elfos magos, humanos pulenta, enanos mecanicos, esas cosas son muy comunes. Con un buen guion, una historia en la que sos humano tendria que funcionar perfectamente, y la presencia de otras razas tendria que ser igual de casual (o causal) que la nuestra. Ver que se hace con el nombre, y no realizar nada elaborado sobre los origenes.

Que les parece?

Lo que dice Roddie con la magia es una muy buena idea, ademas de que me parece bien original (si mas alla de que este 'sacado' de otro juego), creo que el concepto seria buenisimo y engancharia barbaro con el setting. Pero sigo creyendo 'necesaria' la presencia de algo completamente sobrenatural. En el sentido de que los poderes geneticos (incluso los psiquicos) entran en el reino de lo real. Si no piensen en Psycho Mantis, la historia con el personaje la trataron de una manera en la que sus poderes mentales eran la consecuencia de una serie de eventos logicos y no un motivo sobrenatural.


PS: Bajando Dark Cloud 2





[Imagen: Joaquin27488.png]
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#13
che y la alquimia tambien podria entrar en este genero, no ?





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#14
La alquimia es para fusionar pociones.
Ejemplo
Pocion 1 pide 5 skills en alquimia para poder fusionarla.
Pocion 2 pide 7 skills en alquimia para poder fusionarla.
Si tenes 7 o mas skills podes fusionarlas y tendrias la pocion 3 que tiene los stats de la pocion 1 + la pocion 2.





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#15
Rod escribió:che y la alquimia tambien podria entrar en este genero, no ?

Si. Teoricamente es una ciencia mas que algo "magico" como se lo suele ver.





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#16
Empecemos a tirar ideas para los nombres en base a esto, para ver que vamos pensando.

La manera mas facil yo creo que seria plantearlo asi, plantear un item class (lease hachas) y encontrarle la vuelta en cuanto al nombre. Por ejemplo, las hachas no van a ser hachas. Van a ser motosierras, las dagas que sean puas, y asi sucesivamente.

Tiren ideas y vamos filtrando





[Imagen: Joaquin27488.png]
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#17
Antes que nada, estoy tratando de ponerme en la época:

Cuerpo a cuerpo: Bastón, cuchillo de carnicero, puño americano, bate de baseball, cadenas, hacha de leñador, pipe, maza, llave de tuercas, bolsa de tuercas (por qué no?)...

Media/Larga distancia: Pistolas, rifles, ballestas,


Técnicas de combate (si se pudiera aplicar...): Savate, boxeo, lucha callejera...





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#18
Cuerpo a cuerpo... hm diria que habria que enfatizar el tema de ranged weapons mas que melee. En Ranged se pueden poner 100 articulos y nadie te va a decir nada, pero melee no deberia haber muchas cosas. Una motosierra puede ser, pero creo que pintaria mas por ejemplo crear item del tipo espada con sierra, o cuchillo a vapor, o cosas asi. De las que menciono Viejo habria que descartar cosas como el baston, puño, bate, cadenas, maza...





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#19
Por favor, redondea los conceptos antes de decir 'cuchillo a vapor' =P

Las hachas son motosierras =D

Melee tiene que haber tanto como ranged a mi parecer, 'cadenas' me cabio





[Imagen: Joaquin27488.png]
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#20
Bat de Baseball = puro win





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