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Fallout 3
#31
Número Dos escribió:El asunto deja de sentirse verosímil cuando todos a nuestro alrededor nos ven como el héroe-hombre/mujer arsenal,

A vos te veran asi, a mi el de la radio (three dog creo) me vive puteando por ser hijo de puta malvado jajajajaja.

Lo malo es que el maricon no lo dice cuando lo tengo al frente xD.





[Imagen: 1340064085136.gif]
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#32
AHA AH AH!

en casi todos los juegos somos el "hijo de puta rompe todo", es que nos hemos criado para ser de esa manera en todos los entornos virtuales así que.... qué se yo Big Grin

lo que si queda medio descolgado en Fallout teniendo en cuenta que hasta hace poco eramos un mequetrefe pálido salido de un refugio que haría palidecer a las madres mariconas fanáticas del lisoform.





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#33
Yo prácticamente nunca juego de malo en este tipo de juegos, y si lo hago, es porque lo estoy haciendo por segunda vez. No es que me guste ser el buenito, sino simplemente de que la misiones suelen ser mucho más entretenidas cuando las haces como bueno que como malo.
Si en una tenés que salvar a un flaco, para que te diga que no encuentra su zapato, para que después su zapato se lo hayan robado unos flacos que terminan siendo super mutantes que tiran rayos lacers por lo ojos, por lo común la misión en malo se simplifica en un: "dame la billetera o te rompo las piernas, las de tu esposa, y si estoy de muy mal humor tal vez me atreva a pegarle a tu perro".
Son realmente muy pocos los juegos de rol que he visto que tengan una buena variante para la misión como malo, los otros por lo común cambian de forma radical a algo con poco esfuerzo, pocas reglas, poca plata, y mucho freelance.





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#34
Mision: Rescatar grupo de cientificos y sacarlos de no se donde
En medio de la mision...
Alguien: "*cough cough*"

Cientifica principal: Lo siento, no podemos continuar, Pepito esta enfermo. Se olvido su medicina y ahora si se mueve se muere. Esperamos parados dando vueltas por aqui. Trae algo para curarlo.
PJ: ESTAMOS A TRES METROS MAS DE LA SALIDA. PERO A TRES METROS EH.
Cientifica Principal: No me muevo hasta que le traigas los medicamentos o algo. Y NO LOS PIENSO BUSCAR YO.

*PJ se va a hablar con el enfermo*

Enfermo: Lo siento, estoy enfermo. No puedo moverme.
PJ: Che, estamos a un par de metros de la salida, dale.
Enfermo: No.
PJ: [speech 22%]Bueno, hacenos un favor y quedate aqui solo, asi podemos salvar el mundo. Pero no te va a pasar nada eh.
Enfermo: [Fail] No.
*PJ saca el rifle laser y le vuela la cabeza al enfermo*
Cientifica: POR QUE LO MATASTE
PJ: Es lo mejor para todos, vamos >=D

*Caminan tres metros*
*mision completada*

Yo: FUCK YEAR. IT'S GOOD TO BE BAD.

Moraleja de la historia: Titens anda a buscarle la medicina al npc inutil ese que no afecta en nada la historia como el santito que sos mientras yo completo la mision tranquilamente. YEEEEEAH.





[Imagen: 1340064085136.gif]
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#35
Me hace acordar una partida del Fallout 1. En una determinado pueblo había dos tipos. Un forro corrupto dueño de un casino y otro chabón mas carimatico en contraposición. Bue, vos elegías si estabas del lado de uno o del otro, si del malo o del bueno. Entonces fui a lo del gordo atorrante, conseguí su testimonio de homicidio, volví a lo del bueno, confesé todo y después fuimos todos juntos a hacerle gordo al gordo malo. Después de eso, habiendo cumplido con éxito, me puse a inspeccionar la tienda del chavoncito bueno ese. Sin embargo, al abrir la puerta una avitación el muy turro me agarró con un "qué hacés??" y me manda en cana. Acto seguido, huí de la cana, le hice el ojete a todas sus putitas secuaces y lo reventé a tiros. Así me afané todo lo que tenía y me convertí en el puto amo.

FIN


*Half-Life 1 era más gratificante en ese sentido. Podías matar y abusar de quien o lo que fuera. Te hacía sentir que el protagonista era un puto lunático oligofrenico y autista. Una masa.





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#36
EmmanuelVR escribió:Mision: Rescatar grupo de cientificos y sacarlos de no se donde
En medio de la mision...
Alguien: "*cough cough*"

Cientifica principal: Lo siento, no podemos continuar, Pepito esta enfermo. Se olvido su medicina y ahora si se mueve se muere. Esperamos parados dando vueltas por aqui. Trae algo para curarlo.
PJ: ESTAMOS A TRES METROS MAS DE LA SALIDA. PERO A TRES METROS EH.
Cientifica Principal: No me muevo hasta que le traigas los medicamentos o algo. Y NO LOS PIENSO BUSCAR YO.

*PJ se va a hablar con el enfermo*

Enfermo: Lo siento, estoy enfermo. No puedo moverme.
PJ: Che, estamos a un par de metros de la salida, dale.
Enfermo: No.
PJ: [speech 22%]Bueno, hacenos un favor y quedate aqui solo, asi podemos salvar el mundo. Pero no te va a pasar nada eh.
Enfermo: [Fail] No.
*PJ saca el rifle laser y le vuela la cabeza al enfermo*
Cientifica: POR QUE LO MATASTE
PJ: Es lo mejor para todos, vamos >=D

*Caminan tres metros*
*mision completada*

Yo: FUCK YEAR. IT'S GOOD TO BE BAD.

Moraleja de la historia: Titens anda a buscarle la medicina al npc inutil ese que no afecta en nada la historia como el santito que sos mientras yo completo la mision tranquilamente. YEEEEEAH.

Seguro que si la ibas a buscar el flaco te daba la power armor of inpereneal invulnerability +5 que de haberlo matado no tendria en su puto cadaver.





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#37
Emmo: Enjoy your main storyline! Which sucks, by the way.

Yo suelo hacer mi primer runthrough estos juegos como bueno por la cuestion de que creo que son tan pelotudos los diseñadores que como malo no podes simplemente matar lo que se te cruce y que hay casos en los que no podes terminar una campaña, lo cual es malo.





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#38
Aca nadie jugo al Fable no?





[Imagen: Joaquin27488.png]
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#39
Si, comprar casitas, casarme muchas veces, escenas de amas de caza desesperadas. Tenia su gracia, pero le faltaba magia al juego.





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#40
Pero En El Falbe Podias Ser Malo Y Hacer Todo , Tneer Todo Igual.





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