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Dragon Age 2
#1
[Imagen: 111q8hg.jpg]

Cita:Experience the epic sequel to the 2009 Game of the Year from the critically acclaimed makers of Dragon Age: Origins and Mass Effect 2. You are one of the few who escaped the destruction of your home. Now, forced to fight for survival in an ever-changing world, you must gather the deadliest of allies, amass fame and fortune, and seal your place in history. This is the story of how the world changed forever. The legend of your Rise to Power begins now.

Key Features:

* Embark upon an all-new adventure that takes place across an entire decade and shapes itself around every decision you make.
* Determine your rise to power from a destitute refugee to the revered champion of the land.
* Think like a general and fight like a Spartan with dynamic new combat mechanics that put you right in the heart of battle whether you are a mage, rogue, or warrior.
* Go deeper into the world of Dragon Age with an entirely new cinematic experience that grabs hold of you from the beginning and never lets go.
* Discover a whole realm rendered in stunning detail with updated graphics and a new visual style.

Fresquísima noticia -onda, tuve que afanar yo la imagen que ven arriba porque en google NO sale- prometieron el primer teaser (léase: videito de 20 segundos que muestra en fade-in/fade-out el título del juego) para el 18 de agosto de este año... y yo todavía sigo aprendiendo la mecánica del juego.
Francamente de lo que dan como Key features no me llama demasiado el juego, pero tampoco me llamaba demasiado el 1ro y ya ven.

http://dragonage.bioware.com/da2/





Miles Edgeworth escribió:"Though I grow with each revolution of the planet around the sun... I have the distinct impression he continues to madly spin in place."
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#2
Igual sale en Febrero del 2011 supuestamente.
Lo vi hoy hace unas horas. Ya está en thepiratebay el nuevo DLC que salió el 6 de julio, btw. Leliana's Song se llama. Es la historia de Leliana cuando era espía y blabla.





"Ha ha ha! Guybrush Threepwood? That's the stupidest name I've ever heard!" "Hey! What's YOUR name then?" "Mancomb Seepgood"
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#3
Oh yeah, the people. A mi me gusto mucho el 1ro, asi que la voy a seguir trolleando con esta





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#4
yeiiiii
estos juegos me gusta tenerlos posta.
nada como ver una cajita que diga que pagaste por algo que podias conseguir trucho, pero queda linda





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#5
Dragon Age II takes a page from the Mass Effect playbook, limiting player characters to a male or female human version of the game's main character, Hawke.

In Dragon Age: Origins, players could choose from four different races and three different character classes, with each combination coming complete with its own playable origin story.

Dragon Age II is not Dragon Age: Origins.

Instead of multiple origins, there is only one. From the official press release:

"Dragon Age 2 thrusts players into the role of Hawke, a penniless refugee who rises to power to become the single most important character in the world of Dragon Age. Known to be a survivor of the Blight and the Champion of Kirkwall, the legend around Hawke's rise to power is shrouded in myth and rumor. Featuring an all-new story spanning 10 years, players will help tell that tale by making tough moral choices, gathering the deadliest of allies, amassing fame and fortune, and sealing their place in history. The way you play will write the story of how the world is changed forever."

BioWare's Chris Priestly confirms on the forums that, like Commander Shepard from the Mass Effect series, players will be able to create either a male or female Hawke. Like Mass Effect, this should allow for a deeper story, while allowing characters to refer to the main character by name. I'm sure emotional engagement has something to do with it as well.

Like many fans in the forums, this decision rubs me the wrong way. While I enjoyed playing my own Commander Shepard in Mass Effect, my Dragon Age character felt much more like an extension of myself than Shepard did, even if it was a female elf.



No sé como llegué a la noticia ... y la encontré hace 2 minutos.

Básicamente dice que el DaOII no va a ser como el 1, donde tenías 2000000 orígenes distintos, sino que va a ser más como el ME, donde tenés un personaje, siempre con el mismo nombre, quién es customizable a nivel sexo, raza, habilidades y blabla-

No comparto la opinión de que los orígenes lo volvian al juego mucho más "personal", principalmente porque los orígenes se volvian irrelevantes a la historia principal, exceptuando mínimos detalles.





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#6
H.A. escribió:No comparto la opinión de que los orígenes lo volvian al juego mucho más "personal", principalmente porque los orígenes se volvian irrelevantes a la historia principal, exceptuando mínimos detalles.[/b]

A pesar de que se vuelva irrelevante, le da mas identidad a tu personaje. Eso es lo que me gustaba del DA que no tenia el ME.





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#7
Es que no le da tanta identidad, si lo pensás. Es prefabricado. No hay decisiones en los orígenes que sean un factor a la historia que se cuenta, al volverte Grey Warden tu status hace un reset grosero y ya deja de importar.





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#8
Pero por eso, no tiene relevancia en la historia, pero le da identidad para VOS. Yo prefiero jugar un comienzo con mis desiciones y armar masomenos el "pasado" de mi personaje si es posible... Si te lo pones a pensar es casi lo mismo que jugar con un personaje prearmado cuyo pasado es "desconocido" ponele...





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#9
Yo arranqué como príncipe y antes de que me maten a los viejos y se salga de mi party mi mama le saqué todo lo que llevaba encima. Toda la escena con el viejo antes de morir y blabla con la vieja en bolas. Soy lo peor.





Miles Edgeworth escribió:"Though I grow with each revolution of the planet around the sun... I have the distinct impression he continues to madly spin in place."
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#10
La identidad la tiene por tener una historia, no por poder elegirla. No tiene nada que ver la identidad con que sea jugable. Podés poner un contexto histórico en forma de historia ingame o podés ponerlo en forma de lore dentro del juego (que descubrís leyendo libros y demás).

Sheppard tiene "pasados" seleccionables, por ejemplo, la única diferencia es que acá los jugás y ya. De hecho, tan prototipo es el concepto de Origins que aún cuando aparenta esa customización, es terriblemente straightforward. No tenés libertades para nada en el origen. Es, por poner un nombre nefasto, "Casual-ROL".

Y ni hablar del poder narrativo, donde el ME le saca 20 cabezas en cuanto a storytelling al DA.

Es muy probable que lo que eligieron de imitar al ME haya sido para que el DAO2 no tenga que depender de una historia canónica... y porque se dieron cuenta que "pasados prefabricados" es lo mismo que dos parrafos del orto explicándolo.

Los que jugaron al ME2 se acordarán que cuando empezabas te hacian reconstruir eventos "clave" del ME1. (No los voy a mencionar para no spoilear y porque no hay ganas) Acá calculo que harán lo mismo. "Qué pasó con la plaga?" - "Violó a tu mamá, se tomó el buque y 9 meses después naciste vos, hijo de puta."

Mucho más interesante que el DAO era el sistema de la expansión, de todas formas ... lástima que era demasiado experimental como para usarla en un juego tan comercial. Igual buena onda ahí bioware arriesgando un toque y no quedandose con la fórmula clásica.
{ Este tema ha sido editado, no postees tan rápido, editá }
Eddie Elric escribió:Yo arranqué como príncipe y antes de que me maten a los viejos y se salga de mi party mi mama le saqué todo lo que llevaba encima. Toda la escena con el viejo antes de morir y blabla con la vieja en bolas. Soy lo peor.

Gracias Eddie por ayudar a probar mi punto.

Justamente esto. Origins no genera un vínculo emocional lo suficientemente fuerte como para decir FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUCK, ni logra generar contenido necesario como para decir "UH, VOY A JUGAR TODOS LOS ORÍGENES QUE HAY, ASÍ UNLOCKEO TODO"... de hecho para lo único que jugaría los orígenes que faltan es para unlockear los achievements en steam, nada más, porque después el juego es prácticamente el mismo, seas lo que seas.

Ojo, igual hay que reconocer que ni por pijas es facil hacerlo bien y que funcione super copadísimamente. Pero es innegable que el DAO tuvo éxito no por los orígenes en sí, sino por lo interesante de la historia y por lo divertido del gameplay... los orígenes fueron criticados justamente por todo esto.





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