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Dead Space 3
#11
No se guíen por el gameplay, es solamente para impresionar, yo creo que va a ser single player y el cooperativo es un opcional. En caso contrario, nunca pague por un juego original, así que no estoy en posición de putear a ninguna productora de juegos.

Mientras tenga la cortadora de plasma, para mi es un WIN.





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#12
Aclararon desde el vamos que el co-op es "opcional" y que si no jugas con otra persona, el otro chabon no esta. Source

Para el que le interese una timeline mas o menos acertada es así:

DS Martyr (novela)
-Se descubre el primer marker, el protagonista es Michael Altman.
DS Extraction Comic (one shot)
-La única muestra de la relación de Isaac y Nicole y la asignación de ella al Ishimura.
DS Comics (6 numeros, mas un 0# que solo es animado----|
DS Extraction (juego de Wii y posteriormente de PS3)------| Casi simultaneos
DS Downfall (primera peli, animación estadounidense)------|
-Estos cuentan las semanas previas en la que la infección se va diseminando, la evacuación, la infección del Ishimura, etc.
Dead Space (el primer main game)
-Lo único que "pasa" en este, es el final, así que no lo puedo spoilear xD
DS Salvage (comic, oneshot)
-Comic muy confuso, agrega poco y para explicarlo, hay que spoilear el final del juego
DS Aftermath (segunda peli, mezcla CG HORRIBLE con VARIOS estilos de dibujo)
-La historia de un equipito que va al planeta despues del final del Dead Space
DS Mobile (juego iOS y Android)
-Como se infecta el Sprawl, el setting del 2
DS Ignition ("""Visual Novel""" con minigames, exclusivo de consolas)
-Cuenta los minutos antes al arranque del 2, spoilero explicar mas.
Dead Space 2 (el segundo main game)
-Aca pasa lo mismo que el uno, no se puede decir mucho sin spoilear.
DS Severed (DLC del 2)
-Simultaneo a los eventos del 2, pero desde la perspectiva de los personajes de Extraction.

Los comics, se encuentran para bajar torrents y demás. La serie de 6 está animada y voiceada oficialmente y se encuentra en YouTube, es una linda manera de perder un rato si les gusta la serie. Las pelis también están para bajar, los juegos son buenos, pero nada del otro mundo, el primero es el mas flojo. El 2, el Extraction y el Mobile están muy bien. La segunda peli agrega re poco al lore, lo mismo Ignition, Mobile y Downfall, son cosas que explican especificamente como suceden algunas situaciones de la historia. Curiosamente, el Extraction y el DLC del Severed, exploran al que tranquilamente es el segundo personaje mas importante, mencionado mininininisisisisisimamente en las otras cosas.





[Imagen: Joaquin27488.png]
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#13
Bueno acabo de terminar el juego luego de unas 9 horas.

Vista general del juego? bastante bueno, como era de esperarse se "Gear of wardizo" y el suspenso/terror de sus anteriores entregas fue descontinuado. El entorno y los graficos son majestuosos, pero no tiene esa onda tenebrosa que tenian los anteriores que te daba cagaso ir caminando y que te garchen de parado.

Ahora hablemos de este juego sin tomar en cuenta sus anteriores versiones.

Es - pec - ta - cu - lar, no es dead space en si, pero se deja jugar terriblemente, Isaac cada nueva entrega se vuelve mas atletico, me pase todo el juego saltando para todos lados disparando y cagando a trompadas a todos como un campeon. Los mapas son hermosos, veamos unos ejemplos:

[Imagen: BCFA633637BF0B0D909655AC8493A1BBE6FC6F8A][Imagen: A185F4812C55FE12A1EC3F1476A78E934FC2E9BF][Imagen: B7C4BC099C7CA763292598030EAA77D85DA92268]
Como se ve en las imagenes el juego se juega single, por mas que en las escenas animadas de la nada aparezca el personaje que vendria a ser nuestro compañero de coop. La historia de alguna manera es clave de lo que es la saga, pero no sentencio nada ya que no conozco mas que la historia de estos 3 main games.

Como juego le pongo un 8.5, como Dead Space le pongo un 6.





Who the hell do you think I am?
[Imagen: KD1jZ5N.png]
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#14
No sé por qué se quejan tanto de que "no da miedo". Juguen en la mayor dificultad, donde te escupen el brazo dos veces y morís. Ahí vas a tener cagazo de girar en cada puta esquina. Hiciste la misma forrada con el farcry 3 y también dijiste "se me hizo re facil". Obvio que no te va a dar miedo si lo jugás en beginner y con cheats.

Yo recién empiezo, por ahora lo único que me falta es el módulo para grabar partida y todavía no llegué a un puto shop así que no se, no puedo dar un veredicto. Igual, es DS, desde el título ya está todo bien. Mientras no lo hagan un Strategy RPG no va a haber dramas.

Por ahora no me enganchó tanto, pero por dificultades técnicas, como no saber cuál era el botón de 'saltar' en el barranco del principio (queda toda la avalancha esperando que saltes, literalmente. Super corta mambo jaja) y por ver que el juego se configuró solo en español y el crack que tenía no me dejaba grabar partida, por lo que hice la parte de la awkwardvalancha como 3 veces.

Igual ya arreglé todo, conseguí un crack que andaba y cambié la config de localización de windows a EEUU y ya lo tengo en ingles todo bonito.





Miles Edgeworth escribió:"Though I grow with each revolution of the planet around the sun... I have the distinct impression he continues to madly spin in place."
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#15
Escuche que la primera parte es mas parecida a Dead Space original, pero a mitad de juego se vuelve un Lost Planet/Gears of War... una lastima, era la SAGA de esta gen hablando de Survival Horror. La misma sensacion me da Bioshock Infinite, pinta juegazo, junto con GTAV y The Last of US se me hacen que son los juegos del año, pero no creo que me cause esa sensacion que me causaba pasear por Rapture...





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#16
Hicieron partes mas open world en DS3, según leí, tal vez es eso lo que molesta a los mas puristas. No se, a mi no se me caen las joyas si un juego intenta algo ligeramente diferente. Sino pokemon seguiría siendo genderless porque a los puristas no les gusta que haya versiones male y female de un pokemon.





Miles Edgeworth escribió:"Though I grow with each revolution of the planet around the sun... I have the distinct impression he continues to madly spin in place."
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#17
Onda que yo el juego lo jugue en hard y ahora lo estoy jugando en imposible y lo estoy pasando como un campeon sin que me toque un bicho x q la tengo re grande.

El juego como todos los juegos de ahora es facil, las dificultades de ahora son:

Easy = Kindergarten
Normal = Very easy
Hard = Easy
Very Hard = Normal
Imposible = Hard y a veces "Hard forro"

Dead space era inmersivo, con un sonido espectacular y una hambientacion que te hacia meterte en el juego, ademas de que Isaac era terrible tosco y en verdad te daba miedo andar corriendo por que no sabias si te iba a caer un bicho del techo y te iba filetear al diome. En este nuevo vas corriendo para todos lados mandantode saltos de aca para alla a lo jacky chan.





Who the hell do you think I am?
[Imagen: KD1jZ5N.png]
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#18
A mi nunca me dió miedo, ni el 1, ni el 2, ni lo que jugué del 3. La verdad, mientras puedas cargar 1 minuto antes sin importar dónde estés, nunca me va a dar miedo un juego.
Por eso es que la única vez que me cagué hasta las patas fue con el alien vs predator 1, que no podías grabar en todo el nivel.

Pero lo mismo me gustan los DS. La historia y personajes son entretenidos, y la acción copada (me encanta ir cortándolos de a pedacitos). Lo disfruto a lo bien pochoclero.





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#19
Ambientación sin hache.

Si, es verdad lo de los anteriores DS. De hecho algo que me resultó interesante del 1 es que los controles eran toscos, y siempre me quedó la duda de si era porque estaba porteado mal de la PS3 o si era adrede para enfatizar que Isaac era un ingeniero y no Serius Sam. En el 2 se volvió mucho mas fluído, fue más "jugable", a la vez que veías que Isaac ya estaba re limado de matar chobis.


Que se yo, imagino que es bastante complicado hacer un survival horror BIEN de miedo y que sea mas o menos largo. Si o si tenés que meter algo de acción, sino estás jugando al Amnesia, que directamente no tiene partes de acción, porque si te atrapan los mostros directamente sos boleta.

Para mi lo hacen bastante bien, la historia es uno de los puntos fuertes después de todo, cosa que también es rara de ver en los 'juegos de hoy'.





Miles Edgeworth escribió:"Though I grow with each revolution of the planet around the sun... I have the distinct impression he continues to madly spin in place."
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#20
Siendo la persona que más cosas jugó, leyó y miró del juego, mi opinión va a ser la más importante (aunque haya jugado solo la demo del 3 (Y))

Primero, los cambios del personaje, la agilidad, etc. se deben a que ahora hay enemigos humanos y el chabon se comporta de otra manera, el cover system, los rolls, toda esa falopa son cosas que te sirven cuando estas peleando contra gente que te hace lo mismo, no contra un torzo con cuchillas que bambolea hacia vos.

Segundo, survival horror te lo definen 3 cosas gralmente, el ambiente, la cualidad "everyman" del personaje y la escasez de ammo y health. La cualidad everyman, fue lo que perdieron todos los juegos de Survival Horror americanos o que apuntan al mercado EU/US. Esto se debe a dos cosas, que es mas moderno y que generalmente se van de mambo (al rubiecito del Silent Hill 4 le toma 2 horas y media pegar un hachazo, al del 1 le podías dar un M16 que no le iba a pegar a una mierda, Amnesia, tu gran habilidad es agarrar cosas o bien Isaac que para pegar una piña se olvidaba como flexionar un brazo, hay que poner un límite.). Lo que pasó en este Dead Space con Isaac, lo explique en el punto anterior. Sobre el ambiente, lo poco que vi, no responde a la idea clásica de ambientación, o sea, marrongris, sucio, humedo, inorgánico y oscuro, pero solo vi la primera parte (Convengamos que en Dead Space 2, peleas en un shopping eh). Con lo que si hicieron cagada, aunque te hace el juego más ameno es unificar los ammos, porque el juego siempre tuvo muchas armas OP y más ahora con el barbaro sistema de crafting que hay, lo que me lleva al tercer punto.

Tercero, a que se refieren con miedo? O sea, miedo de que te maten y tengas que empezar de vuelta? O miedo de que te asusta el juego? El primero me parece una boludez, totalmente ajena a lo que tiene que lograr el juego, no jueguen al Demon's Souls porque terminan internados entonces. El segundo, lo comparto y entiendo, pero en mi opinión, el Dead Space jamás me hizo sentir desprotegido o vulnerable, más bien todo lo contrario, me sentía como mínimo en igualdad de condiciones. O sea, que tengo que tener miedo? Tengo una armadura diseñada para arreglar naves en el espacio, con jetpacks, estoy equipado con una pistola que dispara descargas de plasma (cuando no es una pistola de javalinas electrificadas, sierras a control remoto o cañones para extraer el nucleo de meteoritos -exclusivo del Mobile-) que desmembran a la distancia enemigos que paralice con mi bullet time AoE (stasis), les agarro el brazo con kinesis y los impalo contra una pared? Y mira que pasé el uno y el dos usando solo el Plasma Cutter eh, en todo menos hardcore (que solo podes grabar 3 veces y cuando morís volves al último save).

Que yo sepa, este no tuvo precuela, película, comic, sitio web de lore, nada, una lástima.

A mi me va a doler 500 manguitos el juego y así y todo, me lo voy a comprar (sacrificando almuerzos y cenas en el proceso), así de convencido estoy que me va a gustar; los que piratean y se quejan, tendrían que hacer un pozo en el piso y gritar (o usar este foro que es el equivalente)


PS: Tito, en los primeros dos, no podes guardar en cualquier lado eh.





[Imagen: Joaquin27488.png]
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