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Crucis Fatal Fake
#11
Mi Rin con tu Soichirou se hace un banquete... Igual, es verdad que es demasiado gar el tipo ese. Pero también lo decía por Berserker y el infinite 4B. Es un movimiento que debería estar prohibido xD.





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#12
Pero eso es por que somos unos inutiles de mierda XD
Hay que encontrarle la vuelta, no te puedes mandar a hacerle fisicos asi no mas.

Ayer lo hice pija a Berserk en berserkmode (Hard) y con unos BUENOS combos le cortas ese aguante.





[Imagen: 1340064085136.gif]
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#13
neon escribió:No, dejalo. Ahora que está hecho un "Game Dev" no sabe reconocer un juego cuando lo ve. Sólo ve lo que quiere ver.

Piensa que todos los juegos tienen que tener uso de Estructuras de Datos Avanzadas, materia de grado en la carrera de Ingeniería en Informática que mata gente... Y no entiende lo que puede hacer un juego.

Aparte, estás hablando con la persona que reconocía el Windows Vista como un paso legítimo y lógico en la evolución de los Sistemas Operativos... cuando los mismos de Microsoft reconocieron su Herror (va con hache porque fue BESTIAL) al sacar el Windows Seven.

Y para no seguir alimentando al Troll, si, es verdad. El juego dista mucho de ser perfecto. Incluso con 7 patches, sigue teniendo cierto desbalanceo en los PJs. Hay personajes que son literalmente inmortales una vez que te tocan y realizan CIERTO ataque. Tenés problemas random, como glitches y PJs que salen de la pantalla, que suceden una vez cada muerte de obispo. Y tenés el tema que con joystick, el buffer de entrada es corto... lo suficiente como para que si no hacés el movimiento PERFECTO, no te castea la habilidad... Pero saben que? es AWESOME.

El sistema de batalla es SUMAMENTE táctico. Usar un Master y un Servant, implican tácticas de juego totalmente distintas. Y hay una variación de siete Masters y once Servants. Y si bien las tácticas pueden repetirse, no así los combos y las habilidades. Dominar el sistema no es difícil, pero lo convierte en un juego terriblemente adictivo.

Toqué donde te duele? Porque mas allá del "baaaw, porque estudia eso se cree que puede venir a hablar mal de lo que a mi me gusta" solo te vi darme la razón. Es un juego de peleas, no se juega con teclado. El balanceo es lo de menos, esas giladas se solucionan en 2 o 3 patches re boludos y escuchando las opiniones de los jugadores. El drama es que los controles son una verga, la "gran" cantidad de estrategias que decis es una mentira, esta glicheado hasta la goma (xp y vista, no probé en 7) y gráficamente ... bue, tengo entendido que es "por fanáticos", no es bueno, pero tampoco es condenable o que realmente influya en buenos juegos.

y vos, neon, no hables mucho. ITBA firmó con ThreeMelons para agregar una clase (de 6 puntos) que es "introducción al desarrollo de videojuegos", seguro la vas a cursas, asique que no sea cosa que ahora digas barrabasadas para despues estar cursandola.

Y digan lo que digan, el Vista es muy buen sistema operativo y una evolución al XP. Sino usen vista un buen tiempo y vuelvan a XP, se van a sentir para el orto. (Y ni hablar del 7, best OS evaaaah, ahi directamente es volver a la pre-historia)





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#14
stick > teclado > joystick.

Para el resto, los controles son responsivos, estan bien distribuidos, no sera terriblemente tecnico el juego, pero es divertido, y el master-servant system lo hace diferente a los demas, agregandole una dosis de estrategia (tampoco te esta diciendo que sea ajedrez, forro) y si te descuidas con el master, perdes una oportunidad de dar vuelta el partido.

Y si el balanceo te parece lo de menos en un juego de pelea, entonces no sabes nada. Los glitchs y bugs que tiene (minimos) se pueden reparar en un par de parches a la corta/larga (o a medida que aparezcan/se descubran). Balancear personajes es bastaaante mas importante, y no, lo que menos tiene que hacer un developer en ese caso es escuchar a los fans/players. Tiene que hacerlo lo mas imparcial posible. Sino terminas con un SEED Destiny.
Los bugs son otro caso, y te puedo decir que Light's presta atencion a los fans en eso, incluso responde mails de un forito de CFF cualquiera yankee que visito.

El F/UC es bastante mas "tecnico", seguro, es mucho mas "combero" que el CFF. Eso mismo le discutia a neon el otro dia, pero no lo hace automaticamente mejor. (Ni peor). Obvio en cuanto a graficos y singleplayer/storymode le parte el culo ida y vuelta, onda es de Capcom, oficial, apoyado por Nasu ni mas ni menos.

En fin, hablaste cagada por que no sabes jugar y probablemente te frustro.





[Imagen: 1340064085136.gif]
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#15
EmmanuelVR escribió:Y si el balanceo te parece lo de menos en un juego de pelea, entonces no sabes nada.

Try again, fag. Dije "Es lo mas facil de correjir en 2 o 3 patch. Y sí, es lo mas util, posiblemente gente como vos es la que le termina diciendo a los devs en que mierda se desbalancea todo. Igual el juego tiene cosas lógicas, como que BS sea power, pero es RÁPIDO. Es IMPOSIBLE ganarle a Berserk, por mas que tenga de master a Corcky. Para eso que le metan 8 barritas de energía (no me acuerdo cantas vidas tenía en el universo).

Los bugs, y aca como se nota que no sabes una gadorcha de programación, no solo no son faciles de resolver, sino que muchas veces invocan ooootros bugs, a veces mas putos. Y el glich es abusable.

De los gráficos ni hablo, hiciste la gran neon y tiraste mierda al dope.

El mayor defecto (mas allá de los glitch y el control menos sensible que la mierda) es esa ilusión de estrategia. No hay mucha, realmente. Da la sensación por la cantidad de pjs y la posibilidad de combinar, pero hasta neon que jugó mucho mas que yo reconoció que es mas una impresión que un hecho. Sí, re bien vendido, porque te crees "ahhhh, que genial todo lo que se debe poder hacer", pero técnicamente no es OHHH.

Como desarrollo indie es sólido (en que es algo hecho, se requiere tiempo/guita para hacer algo realmente grueso), pero como juego es una garcha... le falta muchísimo en el apartado técnico y mecánico.





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#16
H.A. escribió:Igual el juego tiene cosas lógicas, como que BS sea power, pero es RÁPIDO. Es IMPOSIBLE ganarle a Berserk, por mas que tenga de master a Corcky. Para eso que le metan 8 barritas de energía (no me acuerdo cantas vidas tenía en el universo).
Tiene combos cortos, los golpes son toskos( no son tan rapidos a comparacion de otros PJs ), la manera en la que corre es muy lenta y corta, 2 de los movimientos especiales que tiene son de agarre.Lo que quiero de decir, es que no es tan powereado como decis, es solo que te da esa impresion por la velocidad de los golpes pero es lentisimo...

H.A. escribió:De los gráficos ni hablo, hiciste la gran neon y tiraste mierda al dope.
Ah los graficos son una caga.. safan... teniendo en cuenta que esta echo por fans, la jugabilidad me parece entretenida como para pasar el rato como dijo rebro.

Che holy en que puntaje lo dejas?





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#17
5. Es indie, no puedo matarlos, es mas fuerte que yo. Admiro mucho a los indie GDs.





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#18
H.A. escribió:Los bugs, y aca como se nota que no sabes una gadorcha de programación, no solo no son faciles de resolver, sino que muchas veces invocan ooootros bugs, a veces mas putos. Y el glich es abusable.

EmmanuelVR escribió:Los glitchs y bugs que tiene (minimos) se pueden reparar en un par de parches a la corta/larga (o a medida que aparezcan/se descubran).
Los bugs son otro caso, y te puedo decir que Light's presta atencion a los fans en eso, incluso responde mails de un forito de CFF cualquiera yankee que visito.

DURRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR NO LEO UNA MIERDA HURRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR

Y que vos seas un inutil no es mi culpa. Te acabo de decir que le gane a berserker en modo activacion (berserkmode) en hard, y vos me vas a decir que es imposible?
Es mas, a Saber la tienen en general como mucho mas powah, pero claro, no la sabes usar, entonces te vas a quejar.


Y balancear es algo que no se toma a la ligera, si fuese tan facil no llevarian 20 versiones balanceando, y no solo en este juego, sino en todo tipo con diversas clases/personajes/etc.

Lo de los graficos lo mensione al pasar, al compararlo con el F/UC, juego comercial. No hacia falta que te agarres de eso para bardear, pero sos holy, y tenias que hacerlo.

Para el resto concuerdo (lo ultimo), esta todavia en constante desarrollo, pero lejos, LEJOS de la guarangada que dijiste primero de que esta lleno de bugs y es mas injugable que el SF1. Mas bugs le encontre a tu "game of the year", de hecho. (hablando de controles de mierda, pero lo dejo para el otro thread).





[Imagen: 1340064085136.gif]
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#19
"Har fucking har, I'm an anal fan. Don't insult my saber."

Relee, gilún, ¿o solo vas a insultar gratuitamente porque vivís a varios kilometros? Balancear es facil en el sentido técnico. Obvio que siempre va a haber un koreano que te encaje algo re bizarro que en tu puta vida se te iba a ocurrir, pero no quita que modificar la data sea una boludez. Que lleve varias pruebas y error no quiere decir que no sea facil.

Y mi GotY será para otro thread, pero tiene muchísimas razones para ser GotY. ;D

Te aferrás demasiado al aprecio por la serie (y a sus personajes) para defender cosas indefendibles. Es como si yo quisiera defender la animación de Major argumentando que Goro es la persona mas manly jamás concebida.





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#20
Ahh... por donde empezar, sabía que era sabio esperar a tu segunda respuesta.

H.A. escribió:Toqué donde te duele? Porque mas allá del "baaaw, porque estudia eso se cree que puede venir a hablar mal de lo que a mi me gusta" solo te vi darme la razón. Es un juego de peleas, no se juega con teclado. El balanceo es lo de menos, esas giladas se solucionan en 2 o 3 patches re boludos y escuchando las opiniones de los jugadores.
Emm0 ya contestó por mi esto, pero me voy a dar el lujo.
El balanceo no es lo de menos, y no se soluciona con patches. Al igual que un bug, el balanceo se tiene que hacer preciso, no podés overpowerear un PJ o sacarle poderes a otro, porque estarías haciendo que cambie la estrategia de juego de ese personaje. Algo que a los jugadores, particularmente en este tipo de juegos de peleas, les es muy importante. El balanceo no es algo que se arregle con dos o tres patches, es algo que, mediante prueba y error, tiene que dejar un juego estable en personajes y a la vez diverso... sino es como jugar un videojuego con todos personajes iguales, pero distintas skins. Gana el que mas rápido le pega a los botones.

H.A. escribió:El drama es que los controles son una verga
Este punto es medio fruta. Sólo es malo si usas joystick, porque el buffer para cosas como el analógico es chico, o eso dicen los desarrolladores. De cualquier manera, te lo voy a dejar pasar.


H.A. escribió:la "gran" cantidad de estrategias que decis es una mentira, esta glicheado hasta la goma (xp y vista, no probé en 7)
H.A. escribió:Da la sensación por la cantidad de pjs y la posibilidad de combinar, pero hasta neon que jugó mucho mas que yo reconoció que es mas una impresión que un hecho.

GROSO! Te voy a dar un libro de lectura comprensiva o de aprender a mentir... no se cual todavía, pero uno de esos te tengo que dar seguro.
Dije que el juego tiene estrategia. Admitamos y partamos de la base que el 70% de los juegos de pelea, son Smashing Buttons. Gana el que le da mas fiero al joystick. Si le ponés un POQUITO de estrategia/táctica, entonces sabelo que te ganaste mi corazón. Este es el caso. La estrategia existe, no es una ilusión. Es sólo que vos no la querés ver.

H.A. escribió:y gráficamente ... bue, tengo entendido que es "por fanáticos", no es bueno, pero tampoco es condenable o que realmente influya en buenos juegos.

Pensé que iba a tener que discutirte en este ámbito, pero gracias a Dios, no.


En fin... Know you place, Troll. *señala la cueva*

EDIT: Por qué siempre que escribo un Wall of Text, me ganan de mano con los posts?! D=





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