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		<title><![CDATA[Argentina Anime Foros - Video Games]]></title>
		<link>http://argentina-anime.com/</link>
		<description><![CDATA[Argentina Anime Foros - http://argentina-anime.com]]></description>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 11:41:13 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Project Zomboid]]></title>
			<link>http://argentina-anime.com/Tema-Project-Zomboid</link>
			<pubDate>Wed, 27 Sep 2023 18:45:23 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://argentina-anime.com/member.php?action=profile&uid=3">GraffO</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://argentina-anime.com/Tema-Project-Zomboid</guid>
			<description><![CDATA[Juego que esta en desarrollo desde el 2013, aun en "Beta", pero 100% jugable.<br />
Es un juego de supervicencia en un mundo post brote zombie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">realista</span>. Y destaco esto ultimo porque es muy importante.<br />
Tiene muchas mecanicas, es un juego donde aprendes muriendo una y otra vez.<br />
Tenes un personaje que creas, un mundo abierto con distintas ciudades basadas en el mundo real (Kentucky, aca llamado Knox County) y tenes que hacer TODO lo que realmente deberias para sobrevivir (buscar comida, agua, refugio, craftear cosas, lootear, etc).<br />
Ahora, lo que destaca del juego es que, como subraye, es realista. Tu personaje se enferma, se cansa, se puede morir de hambre, de frio, si se lastima y no se trata, se le infectan las heridas. Llega un punto, despues de que aprendes a lidiar con los zombies (que te lleva varias muertes en el proceso), donde tu mayor problema dejan de ser los zombies, sino todo lo demas.<br />
<br />
<img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/108600/ss_eca8be032b3f5508bf5bea74cfbc823a4df047ce.600x338.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ss_eca8be032b3f5508bf5bea74cfbc823a4df047ce.600x338.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/108600/ss_eb1862af5109e4658e2538d897cbd16b87ad1818.800x600.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ss_eb1862af5109e4658e2538d897cbd16b87ad1818.800x600.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
He de decir que el juego se vuelve repetitivo rapidamente, pero les recomiendo empezar con el juego vainilla hasta que dominen las mecanicas, las habilidades y sobre todo lidiar con los zombies.<br />
Lo recomende a pesar de esto, porque la comunidad es muy activa en cuanto a mods y tiene mucho para ofrecer.<br />
La configuracion, tanto del juego base, como de los mods es inmensa y podes hacer desde un paseo con zombies hasta una infierno donde moverte y respirar te ponga en peligro.<br />
<br />
Les aclaro que si van a jugar con altas poblaciones de zombies, tengan una pc copada, porque a pesar de los graficos, cuando se juntan muchos zombies, los fps se van a la mierda rapidamente.<br />
<br />
Steam: <a href="https://store.steampowered.com/app/108600/Project_Zomboid/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://store.steampowered.com/app/10860...t_Zomboid/</a><br />
<br />
Busquen en YTB videos, 4FunGaming es un uruguayo que tienen banda de contenido y De Mancos para Mancos (Mono Beta es su canal principal) tiene bastante tambien sobre las mecanicas y estrategias para las partidas.<br />
<br />
Si alguno se copa, podemos hacer un server privado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Juego que esta en desarrollo desde el 2013, aun en "Beta", pero 100% jugable.<br />
Es un juego de supervicencia en un mundo post brote zombie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">realista</span>. Y destaco esto ultimo porque es muy importante.<br />
Tiene muchas mecanicas, es un juego donde aprendes muriendo una y otra vez.<br />
Tenes un personaje que creas, un mundo abierto con distintas ciudades basadas en el mundo real (Kentucky, aca llamado Knox County) y tenes que hacer TODO lo que realmente deberias para sobrevivir (buscar comida, agua, refugio, craftear cosas, lootear, etc).<br />
Ahora, lo que destaca del juego es que, como subraye, es realista. Tu personaje se enferma, se cansa, se puede morir de hambre, de frio, si se lastima y no se trata, se le infectan las heridas. Llega un punto, despues de que aprendes a lidiar con los zombies (que te lleva varias muertes en el proceso), donde tu mayor problema dejan de ser los zombies, sino todo lo demas.<br />
<br />
<img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/108600/ss_eca8be032b3f5508bf5bea74cfbc823a4df047ce.600x338.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ss_eca8be032b3f5508bf5bea74cfbc823a4df047ce.600x338.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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<br />
He de decir que el juego se vuelve repetitivo rapidamente, pero les recomiendo empezar con el juego vainilla hasta que dominen las mecanicas, las habilidades y sobre todo lidiar con los zombies.<br />
Lo recomende a pesar de esto, porque la comunidad es muy activa en cuanto a mods y tiene mucho para ofrecer.<br />
La configuracion, tanto del juego base, como de los mods es inmensa y podes hacer desde un paseo con zombies hasta una infierno donde moverte y respirar te ponga en peligro.<br />
<br />
Les aclaro que si van a jugar con altas poblaciones de zombies, tengan una pc copada, porque a pesar de los graficos, cuando se juntan muchos zombies, los fps se van a la mierda rapidamente.<br />
<br />
Steam: <a href="https://store.steampowered.com/app/108600/Project_Zomboid/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://store.steampowered.com/app/10860...t_Zomboid/</a><br />
<br />
Busquen en YTB videos, 4FunGaming es un uruguayo que tienen banda de contenido y De Mancos para Mancos (Mono Beta es su canal principal) tiene bastante tambien sobre las mecanicas y estrategias para las partidas.<br />
<br />
Si alguno se copa, podemos hacer un server privado.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sword of Legends Online]]></title>
			<link>http://argentina-anime.com/Tema-Sword-of-Legends-Online</link>
			<pubDate>Wed, 07 Jul 2021 01:35:16 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://argentina-anime.com/member.php?action=profile&uid=656">NeoRanma</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://argentina-anime.com/Tema-Sword-of-Legends-Online</guid>
			<description><![CDATA[Alguno con ganas de jugar un MMORPG a la antigua sin pay to win o sin pay to fast? <br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=kqpSFo5iR_I" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=kqpSFo5iR_I</a><br />
<br />
Sale en 3 dias... sale como 4k.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Alguno con ganas de jugar un MMORPG a la antigua sin pay to win o sin pay to fast? <br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=kqpSFo5iR_I" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=kqpSFo5iR_I</a><br />
<br />
Sale en 3 dias... sale como 4k.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Burning Crusade Classic!]]></title>
			<link>http://argentina-anime.com/Tema-The-Burning-Crusade-Classic</link>
			<pubDate>Wed, 02 Jun 2021 10:58:38 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://argentina-anime.com/member.php?action=profile&uid=1938">Kuroka</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://argentina-anime.com/Tema-The-Burning-Crusade-Classic</guid>
			<description><![CDATA[Como va gente? todo bien?<br />
<br />
Bueno, nada, ayer arranco la "nueva" vieja exp de wow TBC classic, si alguno quiere jugar, avise, estamos jugando algunos días (nada hardcore) con un amigo.<br />
<br />
Basicamente estamos haciendo el contenido de vainila porqué no tenemos pjs lvl alto jaja.<br />
<br />
Lo bueno, no hay quie comprar la exp actual<br />
Lo malo, hay que garpar la sub igual <img src="http://argentina-anime.com/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" /><br />
<br />
Bueno, Cualquier cosa manden un post aca!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Como va gente? todo bien?<br />
<br />
Bueno, nada, ayer arranco la "nueva" vieja exp de wow TBC classic, si alguno quiere jugar, avise, estamos jugando algunos días (nada hardcore) con un amigo.<br />
<br />
Basicamente estamos haciendo el contenido de vainila porqué no tenemos pjs lvl alto jaja.<br />
<br />
Lo bueno, no hay quie comprar la exp actual<br />
Lo malo, hay que garpar la sub igual <img src="http://argentina-anime.com/images/smilies/sad.png" alt="Sad" title="Sad" class="smilie smilie_8" /><br />
<br />
Bueno, Cualquier cosa manden un post aca!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La novela visual Tsukihime tendrá un remake]]></title>
			<link>http://argentina-anime.com/Tema-La-novela-visual-Tsukihime-tendr%C3%A1-un-remake</link>
			<pubDate>Sat, 02 Jan 2021 10:17:04 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://argentina-anime.com/member.php?action=profile&uid=2">Nen</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://argentina-anime.com/Tema-La-novela-visual-Tsukihime-tendr%C3%A1-un-remake</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/sMEuZGHbv-c" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Al cierre del programa Fate Project New Year’s Eve TV Special 2020 se publicó un video promocional para la novela visual Tsukihime -A piece of blue glass moon-, un remake de la novela visual de Type-Moon, Tsukihime, cuyo lanzamiento está programado en Japón para las consolas PlayStation 4 y Nintendo Switch en la temporada de verano de 2021. El video promocional reveló el elenco de voces y equipo de desarrollo.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">El juego original de Type-Moon fue lanzado durante la Comic Market de invierno del año 2000. El proyecto inspiró una adaptación a manga de la mano de Sasaki Shounen, que se publicó entre agosto de 2001 y julio de 2010, con un total de diez volúmenes recopilatorios.</span></span><br />
 <br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Adicionalmente, una adaptación al anime titulada Shingetsutan Tsukihime, se estrenó en octubre de 2003 y contó con doce episodios, siendo producida por los estudios J.C. Staff, bajo la dirección de Katsushi Sakurabi y guiones escritos por Hiroko Tokita.</span></span><br />
 <br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Elenco de voces</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Ryousuke Kanemoto como Shiki Tohno.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Ikumi Hasegawa como Arcueid Brunestud.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Kaede Hondo como Ciel.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Shino Shimoji como Akiha Tohno.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Yuuki Kuwahara como Kohaku.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Kana Ichinose como Hisui.</span></span><br />
</li>
</ul>
 <br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Equipo de desarrollo</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Kinoko Nasu regresa para escribir los escenarios y dirigir el proyecto, con Takashi Takeuchi regresando también para el diseño de personajes.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Hirokazu Koyama se encarga de la dirección de arte, con Takao Aoitsuki, Kaetsu, Shima-Udon y Sunatori-Otokou a cargo de los gráficos.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Urushinohara se encarga de la escritura de la historia, mientras que Hideyuki Fukasawa y Keita Haga están a cargo de la composición de la banda sonora.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">ReoNa interpretará el tema musical principal titulado “Seimeisen”, mientras que los estudios <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ufotable</span> estarán a cargo de animar la secuencia de apertura.</span></span><br />
</li>
</ul>
 <br />
<div class="infobox"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Shiki Toono sufrió una lesión que puso en peligro su vida cuando era niño, y debido a ese incidente fue enviado lejos de la Casa de la Familia Toono y entregado a un pariente para que lo criara. Años más tarde, cuando Shiki está en preparatoria, el jefe de la Familia Toono, su padre, muere, y su hermana Akiha, quien es la nueva cabeza de familia, le ordena que se mude de vuelte. Sin embargo, Shiki tiene un gran secreto: desde esa lesión, ha estado viendo líneas en los objetos, y solo con un par de anteojos especiales puede dejar de verlas.</span></span><br />
 <br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Además, es incapaz de recordar nada sobre los tiempos previos a su accidente. Así, el día en que regresa a la casa es el día en que se encuentra con una mujer llamada Arcueid Brunstud, a quien decapita en un ataque temporal de locura. Cuando ella reaparece a su lado intacta y le pide que se convierta en su guardaespaldas, comenzará el viaje de Shiki por descubrir los misterios de su pasado.</span></span></div>
 <br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Fuente: Comic Natalie</span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/sMEuZGHbv-c" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Al cierre del programa Fate Project New Year’s Eve TV Special 2020 se publicó un video promocional para la novela visual Tsukihime -A piece of blue glass moon-, un remake de la novela visual de Type-Moon, Tsukihime, cuyo lanzamiento está programado en Japón para las consolas PlayStation 4 y Nintendo Switch en la temporada de verano de 2021. El video promocional reveló el elenco de voces y equipo de desarrollo.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">El juego original de Type-Moon fue lanzado durante la Comic Market de invierno del año 2000. El proyecto inspiró una adaptación a manga de la mano de Sasaki Shounen, que se publicó entre agosto de 2001 y julio de 2010, con un total de diez volúmenes recopilatorios.</span></span><br />
 <br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Adicionalmente, una adaptación al anime titulada Shingetsutan Tsukihime, se estrenó en octubre de 2003 y contó con doce episodios, siendo producida por los estudios J.C. Staff, bajo la dirección de Katsushi Sakurabi y guiones escritos por Hiroko Tokita.</span></span><br />
 <br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Elenco de voces</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Ryousuke Kanemoto como Shiki Tohno.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Ikumi Hasegawa como Arcueid Brunestud.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Kaede Hondo como Ciel.</span></span><br />
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<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Shino Shimoji como Akiha Tohno.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Yuuki Kuwahara como Kohaku.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Kana Ichinose como Hisui.</span></span><br />
</li>
</ul>
 <br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Equipo de desarrollo</span></span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Kinoko Nasu regresa para escribir los escenarios y dirigir el proyecto, con Takashi Takeuchi regresando también para el diseño de personajes.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Hirokazu Koyama se encarga de la dirección de arte, con Takao Aoitsuki, Kaetsu, Shima-Udon y Sunatori-Otokou a cargo de los gráficos.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Urushinohara se encarga de la escritura de la historia, mientras que Hideyuki Fukasawa y Keita Haga están a cargo de la composición de la banda sonora.</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">ReoNa interpretará el tema musical principal titulado “Seimeisen”, mientras que los estudios <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ufotable</span> estarán a cargo de animar la secuencia de apertura.</span></span><br />
</li>
</ul>
 <br />
<div class="infobox"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Shiki Toono sufrió una lesión que puso en peligro su vida cuando era niño, y debido a ese incidente fue enviado lejos de la Casa de la Familia Toono y entregado a un pariente para que lo criara. Años más tarde, cuando Shiki está en preparatoria, el jefe de la Familia Toono, su padre, muere, y su hermana Akiha, quien es la nueva cabeza de familia, le ordena que se mude de vuelte. Sin embargo, Shiki tiene un gran secreto: desde esa lesión, ha estado viendo líneas en los objetos, y solo con un par de anteojos especiales puede dejar de verlas.</span></span><br />
 <br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Además, es incapaz de recordar nada sobre los tiempos previos a su accidente. Así, el día en que regresa a la casa es el día en que se encuentra con una mujer llamada Arcueid Brunstud, a quien decapita en un ataque temporal de locura. Cuando ella reaparece a su lado intacta y le pide que se convierta en su guardaespaldas, comenzará el viaje de Shiki por descubrir los misterios de su pasado.</span></span></div>
 <br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">Fuente: Comic Natalie</span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AAF en Among Us! Y Discord]]></title>
			<link>http://argentina-anime.com/Tema-AAF-en-Among-Us-Y-Discord</link>
			<pubDate>Thu, 17 Sep 2020 19:07:28 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://argentina-anime.com/member.php?action=profile&uid=2624">Crescendolls</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://argentina-anime.com/Tema-AAF-en-Among-Us-Y-Discord</guid>
			<description><![CDATA[Como andan todos y Coty.<br />
<br />
Acá nomas propongo armar un AAF Discord Server (me ofrezco como voluntario para crearlo si juntamos gente), mas que nada de momento para armar unas internas y jugar Among Us. Si no saben que es, usen google, no me pagan por educar alienijenas de saturno. Gratis en el celular y como 70&#36; en Steam. Estoy Seguro que un par se suman a la movida, hasta capaz atraemos gentusa que fue desapareciendo con el tiempo como crasho (que se comenta que se caso con la muñeca de riven que le hicieron de torta para su cumpleaños), Emanuel (mega SIMP que nos abandono por una novia), o Sanson222 (que jugue overwatch con el en su momento, estoy en un discord server con el todavia).<br />
<br />
Bueno nada, eso nada mas.<br />
Vuelvan a sus tareas cotidianas, y por tareas me refiero a buscar el mejor futa doujinshi de Uzaki-chan.<br />
<br />
Sayonara bitches!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Como andan todos y Coty.<br />
<br />
Acá nomas propongo armar un AAF Discord Server (me ofrezco como voluntario para crearlo si juntamos gente), mas que nada de momento para armar unas internas y jugar Among Us. Si no saben que es, usen google, no me pagan por educar alienijenas de saturno. Gratis en el celular y como 70&#36; en Steam. Estoy Seguro que un par se suman a la movida, hasta capaz atraemos gentusa que fue desapareciendo con el tiempo como crasho (que se comenta que se caso con la muñeca de riven que le hicieron de torta para su cumpleaños), Emanuel (mega SIMP que nos abandono por una novia), o Sanson222 (que jugue overwatch con el en su momento, estoy en un discord server con el todavia).<br />
<br />
Bueno nada, eso nada mas.<br />
Vuelvan a sus tareas cotidianas, y por tareas me refiero a buscar el mejor futa doujinshi de Uzaki-chan.<br />
<br />
Sayonara bitches!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eroges / Visual novels]]></title>
			<link>http://argentina-anime.com/Tema-Eroges-Visual-novels</link>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2020 22:15:53 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://argentina-anime.com/member.php?action=profile&uid=3153">Harlan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://argentina-anime.com/Tema-Eroges-Visual-novels</guid>
			<description><![CDATA[A alguien le gustan las Novelas visuales?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[A alguien le gustan las Novelas visuales?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Buenas como andan todos? armemos un grupo para jugar algun juego online.]]></title>
			<link>http://argentina-anime.com/Tema-Buenas-como-andan-todos-armemos-un-grupo-para-jugar-algun-juego-online</link>
			<pubDate>Tue, 10 Dec 2019 18:11:55 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://argentina-anime.com/member.php?action=profile&uid=1601">ktchme</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://argentina-anime.com/Tema-Buenas-como-andan-todos-armemos-un-grupo-para-jugar-algun-juego-online</guid>
			<description><![CDATA[Buenas gente, me puse a pensar si nos podriamos juntar entre varios usuarios para jugar algun juego online, ya sea piraton o usando steam, si alguien se suma podemos arreglar los horarios.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Buenas gente, me puse a pensar si nos podriamos juntar entre varios usuarios para jugar algun juego online, ya sea piraton o usando steam, si alguien se suma podemos arreglar los horarios.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La perfeccion del WWE 2K20]]></title>
			<link>http://argentina-anime.com/Tema-La-perfeccion-del-WWE-2K20</link>
			<pubDate>Mon, 28 Oct 2019 01:20:17 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://argentina-anime.com/member.php?action=profile&uid=8">hormiga_electrica</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/jhwzJ6b5Gfs" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></description>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ion Fury]]></title>
			<link>http://argentina-anime.com/Tema-Ion-Fury</link>
			<pubDate>Fri, 16 Aug 2019 15:35:04 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://argentina-anime.com/member.php?action=profile&uid=8">hormiga_electrica</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://argentina-anime.com/Tema-Ion-Fury</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury1.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury1.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Ion Fury (anteriormente Ion Maiden) es un juego FPS desarrollado por Voidpoint y publicado por 3DRealms. El juego corre en una versión muy modificada del build engine original de Duke3D, convirtiéndolo en el primer juego comercial en usarlo luego de casi dos décadas.<br />
<br />
<div class="infobox">El Futuro. Neo DC.<br />
<br />
Shelley "Bombshell" Harris es una experta en bombas que trabaja para la GBF (Global Defense Force). Un día el doctor Jadus Heskel decide usar su ejército de cyborgs para dominar el mundo, y es tarea de Shelley evitarlo DE LA MANERA MAS VIOLENTA POSIBLE.<br />
</div>
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury2.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury2.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oh boy...</span> <img src="http://argentina-anime.com/images/smilies/mindblown.gif" alt="Mindblown" title="Mindblown" class="smilie smilie_117" /><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">La previa</span></span><br />
Recuerdo en los 90s la gran trinidad de juegos hechos con el <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">build engine</span>, el Duke Nukem3D, el Blood y el Shadow Warrior. Obvio que hubo más juegos como los Redneck Rampage o los NAM, pero esos tres fueron siempre para mí el punto más alto. Juegos geniales dado el nivel de interactividad que te brindaba el build engine, los diseños de niveles, los protagonistas carismáticos, la acción, la música y demás.<br />
Cada uno tenía sus virtudes pero mi favorito de toda la vida fue el Duke Nukem 3D.<br />
De hecho al día de hoy sigo jugándole periódicamente, ya sea al juego base o a niveles sueltos hechos con el editor. Recuerden que el juego venia con un editor de niveles y se formo una interesante cultura alrededor de esto que continua hasta nuestros días, exprimiéndole el jugo al build engine.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Recalco esto porque es <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">esa</span> gente la que trabajo en los niveles del Ion Fury.</span><br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury13.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury13.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury4.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury4.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury5.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury5.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Si, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ese</span> Bennet es por el de Commando. Fíjense adentro</span>.</div>
<br />
Por otro lado el nombre de 3D Realms no es desconocido dado que fueron los creadores del Duke 3D, pero tampoco por el fiasco que supuso el Duke Nukem Forever. Años y años de idas y vuelta para tener un juego que la mecánica de manipular soretes del principio ejemplifica el trozo de mierda que es. Todo lo que rodeo ese juego y al estudio daría para un libro.<br />
Obviamente el tiempo paso y el staff de 3DRealms ya no es el mismo, pero no dejaba de ser un estigma en la carrera.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Esto también lo menciono porque para los planes de lo que hubiera sido el DNF estaba la idea de tener una sidekick que pateara culos junto a Duke, llamada Bombshell.</span><br />
En este caso 3DRealms hace de publicador de Voidpoint, algo parecido a cuando le publico a Remedy un pequeño juego llamado...Max Payne.<br />
Finalmente hace un par de años Bombshell tuvo un juego, ya centrado en el personaje rediseñado de Shelley, pero el mismo paso sin pena ni gloria.<br />
<br />
Como cereza del postre un juicio de la banda Iron Maiden obligo al juego a cambiar su nombre. <img src="http://argentina-anime.com/images/smilies/zippytecito.gif" alt="tecito" title="tecito" class="smilie smilie_29" /><br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury6.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury6.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury7.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury7.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury8.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury8.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #2980b9;" class="mycode_color">El juego</span></span><br />
Ion Fury desato los 90s en mi PC. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Con furia</span>. Hace tiempo que tenía el demo y sabia lo que podría encontrarme, pero el juego final supero todas y cada una de mis expectativas.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Los desarrolladores consiguieron tunear el build engine de Ken Silverman y llevarlo hasta un nivel nunca antes visto.</span> La interactividad se ha incrementado todavía más, por ejemplo añadiendo la habilidad de empujar objetos, muy útil a la hora de buscar secretos.<br />
<br />
El diseño de niveles es grandioso. Extremadamente detallado, fluido, bien ciberpunk. En particular los primeros episodios que son en aéreas urbanas el juego muestra un nivel de grandeza que no dejaba de sorprenderme, incluso siendo un tipo que le he jugado a algunos niveles inmensos y detallados hechos por fans para el Duke3D. De hecho uno de los diseñadores de niveles es <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Davox</span>, un argentino que conocía previamente por de ellos.<br />
Y el juego es largo, mucho más que el Duke3D original (el atomic edition). Hablamos de entre 9 a 11 horas de acción sin pausa.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pero aparte el nivel de referencias y secretos que contiene cada uno de los niveles es tal que podrían escribirse paginas y paginas con cada uno. </span></span><br />
Creo que es de los juegos con mas referencias a películas, series, libros, comics, juegos, computación y demás que he visto en mi vida. En un mismo nivel podes ver referencias a Terminator, Twin Peaks, la voodoo 1, el famoso comando rm -rf, referencias a cuando te mataban las puertas en el build original, comidas, terraplanistas, y un sinfín de cosas más. Obviamente Blood y Duke no pueden faltar.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Y solo pude encontrar el 44% de los secretos en mi primera jugada. </span><br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury10.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury10.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">La máscara de Vega. </span></div>
<br />
<br />
Ion Fury consta de 7 episodios. Cada uno consta de varios niveles por los que podes ir y venir, con una transición de 1 o 2 segundos similar a la que pasaba con el Half Life original.<br />
La banda sonora está hecha a la justa medida de este juego, con un par de temas realmente geniales, y corrió a cargo de Jarkko Rotsten.<br />
<br />
El juego tiene dos protagonistas de voz. Valerie Arem hace de Sherry, tirando frases carismáticas a cada rato. Y el otro protagonista es el doctor Heskell (claramente inspirado en el personaje del Dr. Proton del Duke Nukem 1), doblado por nada más ni nada menos que el actor de Duke mismo, Jon St. John.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury14.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury14.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
¿Pero que es un buen diseño de niveles sin acción?<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #e74c3c;" class="mycode_color">PUES A NO TEMER, ION FURY TIENE TANTA ACCION QUE VAN A TENER QUE PONER UNA TOALLA DEBAJO DEL MONITOR PARA EVITAR QUE LAS VISCERAS NO LES MANCHEN EL ESCRITORIO.</span></span><br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury9.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury9.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Shelley dispone de un arsenal de armas para reprimir a los múltiples esbirros cibernéticos de Heskel, desde el bastón electrocutador, el revolver <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">loverboy</span>, pasando por la escopeta represora hasta la bomba frisbee para metersela en la cara a los malosos, y el juego es tan bueno en ese aspecto que TODAS son útiles. No pasa como en algunos juegos que dejas de usar algunas armas como por ejemplo la pistola. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Acá de hecho el revolver lo use hasta el final mismo, debido a que el modo secundario de ataque te da un ligero efecto bullet time que te permite hacer headshots con precisión, convirtiéndola en el arma mas útil del juego. </span><br />
<br />
Si, leyeron bien. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HEADSHOTS </span>en el build engine.<br />
En el video de civvie que adjunto debajo de todo pueden ver esto en proceso. Fijense a los 5:55.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">¿Mencione que con el juego va a salir un editor de niveles?</span><br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury12.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury12.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
¿Defectos?<br />
Poquillos, pero debo mencionarlos.<br />
Los primeros y últimos episodios son geniales, pero hay uno o dos episodios cerca de la mitad donde pasas bastante tiempo en túneles y centros abandonados, y a veces hechas en falta un poco mas de variedad de escenarios, cosa que hasta Shelley misma dice cuando finalmente salís de ellos al campo. Ojo, están buenísimos pero se puede mejorar.<br />
<br />
Después no es tanto un defecto, pero si le piensan jugar y <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">nunca</span> agarraron un duke3d, les va a costar si eligen otro nivel de dificultad que no sea el primero. Yo no tuve problema alguno en un nivel de dificultad más avanzado y nunca me quede sin balas, pero piensen que estoy acostumbrado a jugar niveles de duke hechos por fans y a buscar secretos detrás de cada cuadro, grieta o botón sospechoso, eso sin mencionar que de vez en cuando le daba al demo.<br />
La única vez que me trabe habrá sido unos 3 o 4 minutos en la parte en una playa de containers, y eso porque no me fije a la entrada que había una puerta. O en una de las peleas contra un boss que le estuve dando sin parar con todas las armas y no le sacaba casi nada, hasta que me di cuenta como un pelotudo que en el medio del escenario había una caja con balas infinitas para la chaingun.<br />
<br />
Ah, y no desprecien el poder del secundario de la ballesta. <img src="http://argentina-anime.com/images/smilies/zippytecito.gif" alt="tecito" title="tecito" class="smilie smilie_29" /><br />
<br />
El juego me funciono perfectamente fluido todo el tiempo, salvo dos o tres veces cuando peleaba contra unos mechas, y fue raro porque fue tan solo 1 segundo que pareció como si hubiera sacado una screenshot. Después la pelea siguió como si nada. Y es más raro porque la pelea anterior había no sé cuantos enemigos en pantalla explotando por todos lados mientras un gundam del orto me cagaba a cochazos, y el juego se cagaba de risa en mi pc.<br />
Calculo que son cosillas de la optimización que se irán puliendo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Y seguramente van a desear que hayan menos cabezas-arañas del orto!</span><br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury11.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury11.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #27ae60;" class="mycode_color">Resumiendo</span></span><br />
Seré breve.<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">JUEGUENLO NAO. </span><br />
<br />
<br />
Encima después volví a jugarle un poco y definitivamente es un juego que en la 2da pasada se disfruta todavía más. Y en la 3ra, cuarta, quinta....<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/oNk-W3nHJZI" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury1.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury1.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Ion Fury (anteriormente Ion Maiden) es un juego FPS desarrollado por Voidpoint y publicado por 3DRealms. El juego corre en una versión muy modificada del build engine original de Duke3D, convirtiéndolo en el primer juego comercial en usarlo luego de casi dos décadas.<br />
<br />
<div class="infobox">El Futuro. Neo DC.<br />
<br />
Shelley "Bombshell" Harris es una experta en bombas que trabaja para la GBF (Global Defense Force). Un día el doctor Jadus Heskel decide usar su ejército de cyborgs para dominar el mundo, y es tarea de Shelley evitarlo DE LA MANERA MAS VIOLENTA POSIBLE.<br />
</div>
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury2.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury2.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oh boy...</span> <img src="http://argentina-anime.com/images/smilies/mindblown.gif" alt="Mindblown" title="Mindblown" class="smilie smilie_117" /><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #c0392b;" class="mycode_color">La previa</span></span><br />
Recuerdo en los 90s la gran trinidad de juegos hechos con el <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">build engine</span>, el Duke Nukem3D, el Blood y el Shadow Warrior. Obvio que hubo más juegos como los Redneck Rampage o los NAM, pero esos tres fueron siempre para mí el punto más alto. Juegos geniales dado el nivel de interactividad que te brindaba el build engine, los diseños de niveles, los protagonistas carismáticos, la acción, la música y demás.<br />
Cada uno tenía sus virtudes pero mi favorito de toda la vida fue el Duke Nukem 3D.<br />
De hecho al día de hoy sigo jugándole periódicamente, ya sea al juego base o a niveles sueltos hechos con el editor. Recuerden que el juego venia con un editor de niveles y se formo una interesante cultura alrededor de esto que continua hasta nuestros días, exprimiéndole el jugo al build engine.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Recalco esto porque es <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">esa</span> gente la que trabajo en los niveles del Ion Fury.</span><br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury13.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury13.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury4.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury4.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury5.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury5.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Si, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ese</span> Bennet es por el de Commando. Fíjense adentro</span>.</div>
<br />
Por otro lado el nombre de 3D Realms no es desconocido dado que fueron los creadores del Duke 3D, pero tampoco por el fiasco que supuso el Duke Nukem Forever. Años y años de idas y vuelta para tener un juego que la mecánica de manipular soretes del principio ejemplifica el trozo de mierda que es. Todo lo que rodeo ese juego y al estudio daría para un libro.<br />
Obviamente el tiempo paso y el staff de 3DRealms ya no es el mismo, pero no dejaba de ser un estigma en la carrera.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Esto también lo menciono porque para los planes de lo que hubiera sido el DNF estaba la idea de tener una sidekick que pateara culos junto a Duke, llamada Bombshell.</span><br />
En este caso 3DRealms hace de publicador de Voidpoint, algo parecido a cuando le publico a Remedy un pequeño juego llamado...Max Payne.<br />
Finalmente hace un par de años Bombshell tuvo un juego, ya centrado en el personaje rediseñado de Shelley, pero el mismo paso sin pena ni gloria.<br />
<br />
Como cereza del postre un juicio de la banda Iron Maiden obligo al juego a cambiar su nombre. <img src="http://argentina-anime.com/images/smilies/zippytecito.gif" alt="tecito" title="tecito" class="smilie smilie_29" /><br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury6.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury6.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury7.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury7.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury8.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury8.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #2980b9;" class="mycode_color">El juego</span></span><br />
Ion Fury desato los 90s en mi PC. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Con furia</span>. Hace tiempo que tenía el demo y sabia lo que podría encontrarme, pero el juego final supero todas y cada una de mis expectativas.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Los desarrolladores consiguieron tunear el build engine de Ken Silverman y llevarlo hasta un nivel nunca antes visto.</span> La interactividad se ha incrementado todavía más, por ejemplo añadiendo la habilidad de empujar objetos, muy útil a la hora de buscar secretos.<br />
<br />
El diseño de niveles es grandioso. Extremadamente detallado, fluido, bien ciberpunk. En particular los primeros episodios que son en aéreas urbanas el juego muestra un nivel de grandeza que no dejaba de sorprenderme, incluso siendo un tipo que le he jugado a algunos niveles inmensos y detallados hechos por fans para el Duke3D. De hecho uno de los diseñadores de niveles es <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Davox</span>, un argentino que conocía previamente por de ellos.<br />
Y el juego es largo, mucho más que el Duke3D original (el atomic edition). Hablamos de entre 9 a 11 horas de acción sin pausa.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pero aparte el nivel de referencias y secretos que contiene cada uno de los niveles es tal que podrían escribirse paginas y paginas con cada uno. </span></span><br />
Creo que es de los juegos con mas referencias a películas, series, libros, comics, juegos, computación y demás que he visto en mi vida. En un mismo nivel podes ver referencias a Terminator, Twin Peaks, la voodoo 1, el famoso comando rm -rf, referencias a cuando te mataban las puertas en el build original, comidas, terraplanistas, y un sinfín de cosas más. Obviamente Blood y Duke no pueden faltar.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Y solo pude encontrar el 44% de los secretos en mi primera jugada. </span><br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury10.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury10.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">La máscara de Vega. </span></div>
<br />
<br />
Ion Fury consta de 7 episodios. Cada uno consta de varios niveles por los que podes ir y venir, con una transición de 1 o 2 segundos similar a la que pasaba con el Half Life original.<br />
La banda sonora está hecha a la justa medida de este juego, con un par de temas realmente geniales, y corrió a cargo de Jarkko Rotsten.<br />
<br />
El juego tiene dos protagonistas de voz. Valerie Arem hace de Sherry, tirando frases carismáticas a cada rato. Y el otro protagonista es el doctor Heskell (claramente inspirado en el personaje del Dr. Proton del Duke Nukem 1), doblado por nada más ni nada menos que el actor de Duke mismo, Jon St. John.<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury14.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury14.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
¿Pero que es un buen diseño de niveles sin acción?<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #e74c3c;" class="mycode_color">PUES A NO TEMER, ION FURY TIENE TANTA ACCION QUE VAN A TENER QUE PONER UNA TOALLA DEBAJO DEL MONITOR PARA EVITAR QUE LAS VISCERAS NO LES MANCHEN EL ESCRITORIO.</span></span><br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury9.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury9.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Shelley dispone de un arsenal de armas para reprimir a los múltiples esbirros cibernéticos de Heskel, desde el bastón electrocutador, el revolver <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">loverboy</span>, pasando por la escopeta represora hasta la bomba frisbee para metersela en la cara a los malosos, y el juego es tan bueno en ese aspecto que TODAS son útiles. No pasa como en algunos juegos que dejas de usar algunas armas como por ejemplo la pistola. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Acá de hecho el revolver lo use hasta el final mismo, debido a que el modo secundario de ataque te da un ligero efecto bullet time que te permite hacer headshots con precisión, convirtiéndola en el arma mas útil del juego. </span><br />
<br />
Si, leyeron bien. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HEADSHOTS </span>en el build engine.<br />
En el video de civvie que adjunto debajo de todo pueden ver esto en proceso. Fijense a los 5:55.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">¿Mencione que con el juego va a salir un editor de niveles?</span><br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury12.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury12.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<br />
¿Defectos?<br />
Poquillos, pero debo mencionarlos.<br />
Los primeros y últimos episodios son geniales, pero hay uno o dos episodios cerca de la mitad donde pasas bastante tiempo en túneles y centros abandonados, y a veces hechas en falta un poco mas de variedad de escenarios, cosa que hasta Shelley misma dice cuando finalmente salís de ellos al campo. Ojo, están buenísimos pero se puede mejorar.<br />
<br />
Después no es tanto un defecto, pero si le piensan jugar y <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">nunca</span> agarraron un duke3d, les va a costar si eligen otro nivel de dificultad que no sea el primero. Yo no tuve problema alguno en un nivel de dificultad más avanzado y nunca me quede sin balas, pero piensen que estoy acostumbrado a jugar niveles de duke hechos por fans y a buscar secretos detrás de cada cuadro, grieta o botón sospechoso, eso sin mencionar que de vez en cuando le daba al demo.<br />
La única vez que me trabe habrá sido unos 3 o 4 minutos en la parte en una playa de containers, y eso porque no me fije a la entrada que había una puerta. O en una de las peleas contra un boss que le estuve dando sin parar con todas las armas y no le sacaba casi nada, hasta que me di cuenta como un pelotudo que en el medio del escenario había una caja con balas infinitas para la chaingun.<br />
<br />
Ah, y no desprecien el poder del secundario de la ballesta. <img src="http://argentina-anime.com/images/smilies/zippytecito.gif" alt="tecito" title="tecito" class="smilie smilie_29" /><br />
<br />
El juego me funciono perfectamente fluido todo el tiempo, salvo dos o tres veces cuando peleaba contra unos mechas, y fue raro porque fue tan solo 1 segundo que pareció como si hubiera sacado una screenshot. Después la pelea siguió como si nada. Y es más raro porque la pelea anterior había no sé cuantos enemigos en pantalla explotando por todos lados mientras un gundam del orto me cagaba a cochazos, y el juego se cagaba de risa en mi pc.<br />
Calculo que son cosillas de la optimización que se irán puliendo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Y seguramente van a desear que hayan menos cabezas-arañas del orto!</span><br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/2019/ionfury11.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: ionfury11.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #27ae60;" class="mycode_color">Resumiendo</span></span><br />
Seré breve.<br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">JUEGUENLO NAO. </span><br />
<br />
<br />
Encima después volví a jugarle un poco y definitivamente es un juego que en la 2da pasada se disfruta todavía más. Y en la 3ra, cuarta, quinta....<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/oNk-W3nHJZI" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Seed of the Dead]]></title>
			<link>http://argentina-anime.com/Tema-Seed-of-the-Dead</link>
			<pubDate>Thu, 28 Mar 2019 02:40:18 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://argentina-anime.com/member.php?action=profile&uid=8">hormiga_electrica</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://argentina-anime.com/Tema-Seed-of-the-Dead</guid>
			<description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/chLIbekqaLk" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
Is this the last we see of Chad Thundercock? <br />
Tune in next week for the riveting cumclusion﻿</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/chLIbekqaLk" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
Is this the last we see of Chad Thundercock? <br />
Tune in next week for the riveting cumclusion﻿</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Amid Evil]]></title>
			<link>http://argentina-anime.com/Tema-Amid-Evil</link>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2019 01:07:48 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://argentina-anime.com/member.php?action=profile&uid=8">hormiga_electrica</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://argentina-anime.com/Tema-Amid-Evil</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Amid Evil es un juego del estudio Indefatigable, producido por New Blood Interactive (los mismos del apoteósico DUSK). Al día de escribir este review el juego tiene 5 episodios del total de 7, estando el 6 en beta testing.<br />
<br />
<div class="infobox">El protagonista del juego es invocado a las Tierras de los Dioses por estos mismos. Hace tiempo que una fuerza maligna surgió de alguna oscura dimensión y fue corrompiendo las distintas dimensiones. Tu tarea es viajar a esos lugares abandonados por el tiempo y poblados de monstruos, y purificarlos LO MAS VIOLENTAMENTE POSIBLE.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0001.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0001.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hay un youtuber que dice que <a href="https://youtu.be/4N23rlbZo70" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Dusk, Amid Evil y Ion Maiden son los Defensores de la Fe.</a> Y no puedo estar más de acuerdo con ello.</span><br />
<br />
Si la inspiración de Dusk fue principalmente Blood y Quake, la de Amid Evil es el Heretic y Quake, con una dosis de Painkiller. Casi les diría más Hexen.  Tanto el Heretic como el Hexen fueron una saga de FPS producidos por Raven Software a mediados de los 90s, poseedores de una estética particular de fantasía oscura y terror que los diferenciaba del resto de los FPS de ese entonces. Es curioso que tuvieron que pasar muchos años hasta que pude jugar otro FPS con esa estética nuevamente.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0003.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0003.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0005.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0005.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Al igual que Dusk, Amid Evil decide utilizar una estética pixelada retro, pero en este caso utilizando las bondades del Unreal Engine 4. Entonces tenes efectos de luz y demás muy copados que con los pixeles de los escenarios y los enemigos a mi parecer le da como cierto aire a comic. No les voy a mentir, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">la primera vez que lo jugue me llevo unos minutos acostumbrarme</span>. Pero después me descubrí disfrutándolo enormemente.<br />
<br />
El juego empieza en un Hub bien al estilo Quake, incluso con portales para la elección de la dificultad (y el nivel mas jodido oculto por ahí). A medida que vamos jugando los episodios se destraban mas secciones, pero si queremos podemos volver a jugarlos de vuelta. <br />
Cada episodio consta de 4 niveles en total, siendo el ultimo de boss.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0010.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0010.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0011.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0011.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Acá no puedo evitar mencionar uno de los puntos fuertes del Amid Evil: la arquitectura de los niveles. <br />
El diseño de los niveles es GENIAL.  Cada episodio está organizado alrededor de cierta temática, por ejemplo el primer mundo es medieval, con un culto pacifico que adoraba la luna pero que fue corrompido por la Maldad. Hay otros donde la temática tiene toques maya, persa e incluso industrial. Y a medida que vas recorriendo los episodios la arquitectura se pone progresivamente más bizarra. <br />
El juego tiene una atmosfera increíble, y me gusta que podes ver los toques aquí y allá de esa Maldad de la que no sabes nada, recordándome al Hexen donde veías la mano de Korax por todos lados.<br />
<br />
La historia del juego es <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">casi </span>inexistente. Digo casi porque en las paredes vamos encontrando mensajes dejados por los habitantes originales que te van contando un poco. Además hay un codex en el menú principal.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0014.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0014.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0015.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0015.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0017.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0017.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">¿Pero que es un FPS sin las armas? </span>Este es otro punto donde Amid Evil brilla.<br />
<br />
Nuestro armamento consiste primero en un hacha gigantesca con las que rebanar cabezas y cortar al medio monstruos, un báculo que dispara mana directo a los enemigos como si fuera una ametralladora, una espada que lanza una franja de poder capaz de cortar a todo lo que se cruce en su camino y seria la equivalente a la escopeta, un tridente que tira rayitos y freís a los enemigos mientras cargas el celular, un arma QUE DISPARA PLANETAS, una maza que tira pinches y te clava a los bichos contra la pared, y la BFG del juego, un arma que dispara AGUJEROS NEGROS. <br />
Todo aderezado con una dosis masiva de sangre y pedazos capaz de hacer babear a Jack el Destripador.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0006.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0006.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0007.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0007.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Pero como si esto fuera poco, cuando dije que el juego tenía una dosis de Painkiller es porque cuando los enemigos cagan fuego, dejan su alma ahí nomas y si cargas cierta cantidad se activa un powerup (se puede configurar en las opciones para que no se active cuando disparan sino con otra tecla. Gracias Indefatigable!)<br />
Entonces el hacha se convierte en una hélice con la que haces papilla al resto, el tridente loco parece el Emperador Palpatine tirando rayos de la fuerza.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Y EL ARMA QUE DISPARA PLANETAS AHORA TIRA ESTRELLAS. ESTRELLAS!<br />
</span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<img src="https://thumbs.gfycat.com/SeriousRingedHake-size_restricted.gif" loading="lazy"  alt="[Imagen: SeriousRingedHake-size_restricted.gif]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Después los clásicos ítems de salud, diferentes mana para las armas y powerups. NADA DE ESA MIERDA DE SALUD REGENERATIVA. Posta, esa cosa es como un cáncer de los FPS. Estaba bien para ciertos FPS,  pero lo empezaron a usar en todos. Hasta la basura del Duke Nukem Failever se le pego ese tumor. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0019.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0019.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
La música es otro apartado genial. Otra vez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Andrew Hulshult</span>, compositor de la banda sonora del DUSK ha creado una OST excelente. A diferencia de la OST mas heavy del Dusk, esta es mas ambiental, más solemne y obviamente más parecida a la del Hexen original. Pero no se crean que se olvida de ponerse épica cuando vienen alguna oleada de enemigos o un boss pulenta.<br />
<br />
Respecto a los enemigos, cada episodio tiene sus propios enemigos. Los mismos suelen estar relacionados con la temática predominante del episodio, por ejemplo en el nivel del culto del Sol tenes criaturas aladas que te quieren prender fuego, o en el nivel Mecánico hay robots que disparan fucking laser y entes de energía. Algunos de los enemigos son decididamente lovecraftianos.  Y considerando que hay varios tipos de enemigos por episodio, la cantidad total de enemigos que va a tener el juego es considerable.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0020.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0020.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0023.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0023.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
A ver, ¿cual me gusto mas, el Dusk o el Amid Evil?<br />
<br />
Jodida pregunta. Los dos son juegazos.<br />
Hay que considerar que el Dusk está terminado y al AE le faltan 2 episodios todavía.<br />
Si bien es mas pixelado, en lo referente al diseño de niveles es mejor, las armas son mejores, los enemigos son en su mayoría mejores y más variados. Puede decirse que es mejor en casi todos los apartados, pero el Dusk tiene algo que lo pone al nivel del AE y es ese aire sucio que tiene y la velocidad.<br />
<br />
Bah, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">no es solo la velocidad</span>. Es esa sensación de moverte, de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">fluir </span>por los niveles bajando todo lo que se mueve like a boss sin pensarlo siquiera. Estoy seguro que el que jugó muchos FPS sabe a que me refiero. <br />
Ojo, no digo que el AE no sea rápido, todo lo contrario, pero el Dusk en ese aspecto es mejor.<br />
<br />
Los dos tienen un protagonista silencioso, cosa que los diferencia del <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ion Maiden</span> donde está la Duke Nukem femenina, Shelly "Bombshell" Harrison. De ese voy a hablar apenas salga el juego completo porque por ahora hay solo una demo que me dejo muy cebado.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0012.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0012.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0013.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0013.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
En fin, ¿que están esperando? ¿Que Bethesda te arregle el Fallout 76 y te entregue la Nuka Rum en un envase de vidrio y no el plástico de tacho de basura?  <br />
<br />
El FPS cabeza nunca murió, sino que volvió renovado. Larga vida al FPS cabeza.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil.png" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Amid Evil es un juego del estudio Indefatigable, producido por New Blood Interactive (los mismos del apoteósico DUSK). Al día de escribir este review el juego tiene 5 episodios del total de 7, estando el 6 en beta testing.<br />
<br />
<div class="infobox">El protagonista del juego es invocado a las Tierras de los Dioses por estos mismos. Hace tiempo que una fuerza maligna surgió de alguna oscura dimensión y fue corrompiendo las distintas dimensiones. Tu tarea es viajar a esos lugares abandonados por el tiempo y poblados de monstruos, y purificarlos LO MAS VIOLENTAMENTE POSIBLE.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0001.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0001.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hay un youtuber que dice que <a href="https://youtu.be/4N23rlbZo70" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Dusk, Amid Evil y Ion Maiden son los Defensores de la Fe.</a> Y no puedo estar más de acuerdo con ello.</span><br />
<br />
Si la inspiración de Dusk fue principalmente Blood y Quake, la de Amid Evil es el Heretic y Quake, con una dosis de Painkiller. Casi les diría más Hexen.  Tanto el Heretic como el Hexen fueron una saga de FPS producidos por Raven Software a mediados de los 90s, poseedores de una estética particular de fantasía oscura y terror que los diferenciaba del resto de los FPS de ese entonces. Es curioso que tuvieron que pasar muchos años hasta que pude jugar otro FPS con esa estética nuevamente.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0003.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0003.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0005.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0005.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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Al igual que Dusk, Amid Evil decide utilizar una estética pixelada retro, pero en este caso utilizando las bondades del Unreal Engine 4. Entonces tenes efectos de luz y demás muy copados que con los pixeles de los escenarios y los enemigos a mi parecer le da como cierto aire a comic. No les voy a mentir, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">la primera vez que lo jugue me llevo unos minutos acostumbrarme</span>. Pero después me descubrí disfrutándolo enormemente.<br />
<br />
El juego empieza en un Hub bien al estilo Quake, incluso con portales para la elección de la dificultad (y el nivel mas jodido oculto por ahí). A medida que vamos jugando los episodios se destraban mas secciones, pero si queremos podemos volver a jugarlos de vuelta. <br />
Cada episodio consta de 4 niveles en total, siendo el ultimo de boss.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0010.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0010.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0011.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0011.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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Acá no puedo evitar mencionar uno de los puntos fuertes del Amid Evil: la arquitectura de los niveles. <br />
El diseño de los niveles es GENIAL.  Cada episodio está organizado alrededor de cierta temática, por ejemplo el primer mundo es medieval, con un culto pacifico que adoraba la luna pero que fue corrompido por la Maldad. Hay otros donde la temática tiene toques maya, persa e incluso industrial. Y a medida que vas recorriendo los episodios la arquitectura se pone progresivamente más bizarra. <br />
El juego tiene una atmosfera increíble, y me gusta que podes ver los toques aquí y allá de esa Maldad de la que no sabes nada, recordándome al Hexen donde veías la mano de Korax por todos lados.<br />
<br />
La historia del juego es <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">casi </span>inexistente. Digo casi porque en las paredes vamos encontrando mensajes dejados por los habitantes originales que te van contando un poco. Además hay un codex en el menú principal.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0014.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0014.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0015.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0015.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0017.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0017.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">¿Pero que es un FPS sin las armas? </span>Este es otro punto donde Amid Evil brilla.<br />
<br />
Nuestro armamento consiste primero en un hacha gigantesca con las que rebanar cabezas y cortar al medio monstruos, un báculo que dispara mana directo a los enemigos como si fuera una ametralladora, una espada que lanza una franja de poder capaz de cortar a todo lo que se cruce en su camino y seria la equivalente a la escopeta, un tridente que tira rayitos y freís a los enemigos mientras cargas el celular, un arma QUE DISPARA PLANETAS, una maza que tira pinches y te clava a los bichos contra la pared, y la BFG del juego, un arma que dispara AGUJEROS NEGROS. <br />
Todo aderezado con una dosis masiva de sangre y pedazos capaz de hacer babear a Jack el Destripador.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0006.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0006.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0007.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0007.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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Pero como si esto fuera poco, cuando dije que el juego tenía una dosis de Painkiller es porque cuando los enemigos cagan fuego, dejan su alma ahí nomas y si cargas cierta cantidad se activa un powerup (se puede configurar en las opciones para que no se active cuando disparan sino con otra tecla. Gracias Indefatigable!)<br />
Entonces el hacha se convierte en una hélice con la que haces papilla al resto, el tridente loco parece el Emperador Palpatine tirando rayos de la fuerza.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Y EL ARMA QUE DISPARA PLANETAS AHORA TIRA ESTRELLAS. ESTRELLAS!<br />
</span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<img src="https://thumbs.gfycat.com/SeriousRingedHake-size_restricted.gif" loading="lazy"  alt="[Imagen: SeriousRingedHake-size_restricted.gif]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Después los clásicos ítems de salud, diferentes mana para las armas y powerups. NADA DE ESA MIERDA DE SALUD REGENERATIVA. Posta, esa cosa es como un cáncer de los FPS. Estaba bien para ciertos FPS,  pero lo empezaron a usar en todos. Hasta la basura del Duke Nukem Failever se le pego ese tumor. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0019.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0019.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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La música es otro apartado genial. Otra vez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Andrew Hulshult</span>, compositor de la banda sonora del DUSK ha creado una OST excelente. A diferencia de la OST mas heavy del Dusk, esta es mas ambiental, más solemne y obviamente más parecida a la del Hexen original. Pero no se crean que se olvida de ponerse épica cuando vienen alguna oleada de enemigos o un boss pulenta.<br />
<br />
Respecto a los enemigos, cada episodio tiene sus propios enemigos. Los mismos suelen estar relacionados con la temática predominante del episodio, por ejemplo en el nivel del culto del Sol tenes criaturas aladas que te quieren prender fuego, o en el nivel Mecánico hay robots que disparan fucking laser y entes de energía. Algunos de los enemigos son decididamente lovecraftianos.  Y considerando que hay varios tipos de enemigos por episodio, la cantidad total de enemigos que va a tener el juego es considerable.<br />
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<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0020.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0020.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0023.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0023.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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A ver, ¿cual me gusto mas, el Dusk o el Amid Evil?<br />
<br />
Jodida pregunta. Los dos son juegazos.<br />
Hay que considerar que el Dusk está terminado y al AE le faltan 2 episodios todavía.<br />
Si bien es mas pixelado, en lo referente al diseño de niveles es mejor, las armas son mejores, los enemigos son en su mayoría mejores y más variados. Puede decirse que es mejor en casi todos los apartados, pero el Dusk tiene algo que lo pone al nivel del AE y es ese aire sucio que tiene y la velocidad.<br />
<br />
Bah, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">no es solo la velocidad</span>. Es esa sensación de moverte, de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">fluir </span>por los niveles bajando todo lo que se mueve like a boss sin pensarlo siquiera. Estoy seguro que el que jugó muchos FPS sabe a que me refiero. <br />
Ojo, no digo que el AE no sea rápido, todo lo contrario, pero el Dusk en ese aspecto es mejor.<br />
<br />
Los dos tienen un protagonista silencioso, cosa que los diferencia del <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ion Maiden</span> donde está la Duke Nukem femenina, Shelly "Bombshell" Harrison. De ese voy a hablar apenas salga el juego completo porque por ahora hay solo una demo que me dejo muy cebado.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0012.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0012.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/varios/juegos/amidevil0013.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: amidevil0013.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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En fin, ¿que están esperando? ¿Que Bethesda te arregle el Fallout 76 y te entregue la Nuka Rum en un envase de vidrio y no el plástico de tacho de basura?  <br />
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El FPS cabeza nunca murió, sino que volvió renovado. Larga vida al FPS cabeza.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Atlas]]></title>
			<link>http://argentina-anime.com/Tema-Atlas</link>
			<pubDate>Mon, 31 Dec 2018 17:46:50 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://argentina-anime.com/member.php?action=profile&uid=8">hormiga_electrica</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://argentina-anime.com/Tema-Atlas</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/yzDTdBsW1GU" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/yzDTdBsW1GU" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dusk]]></title>
			<link>http://argentina-anime.com/Tema-Dusk</link>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2018 03:15:12 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://argentina-anime.com/member.php?action=profile&uid=8">hormiga_electrica</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://argentina-anime.com/Tema-Dusk</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/juegos/dusk1.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: dusk1.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
¿Cansado de los Call of Duty que salen uno por año? ¿Harto de los FPS con horas de cinematica que no podes adelantar y que encima no te dejan ir y venir por los niveles como se te canten la ganas? ¿Te vendieron el No Man´s Sky como si fuera una Ferrari y te entregaron un fiat 600 a partes? ¿Creiste que Electornic Shits iba a seguir dandole soporte al Mass Effect Andromeda? ¿Te tuviste que hacer un enema con la bolsa de mierda que vino con la edicion coleccionista del Fallout 76? <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">¿Extrañas a juegos como Blood y Quake?</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">¿QUERES SIMPLEMENTE CAGAR A TIROS TODO LO QUE SE MUEVA, CON UN MOTOR GRAFICO QUE PUEDE CORRER EN UNA PATATA?</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Bueno, entonces Dusk es para ti. </span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/juegos/dusk2.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: dusk2.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">¿Como lo conociste?</span></span><br />
Todo comenzo hace bastantes meses cuando estaba webeando como un campeon y algo atrajo mi atencion. Un juego llamado Ion Maiden, que salia de la mano de 3D Realms y utilizaba el motor grafico original del Duke Nukem 3D pero muy modificado. Aunque se que el estudio cambio de manos, el nombre de 3DRealms todavia me daba escozor luego de la bosta atomica que fue el Duke Nukem Forever. Vi un gameplay del demo...y me gusto mucho lo que vi. <br />
<br />
Luego alguien menciono que habia un juego llamado AMID EVIL. Una mezcla de Heretic/Hexen con Quake, mas una buena dosis de Painkiller. Un juego que usa el motor grafico del Unreal 4 <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">pero a lo retro</span>. Eso me parecio curioso asi que decidi pegarle un vistazo.  <br />
Los primeros 5 minutos no me terminaba de cerrar el estilo grafico elegido, pero a los 6 minutos  ya estaba jugandole alevosamente y me lime los 3 episodios que habia en ese entonces (ya son 5, de un total de 7). Ahora me parece la cosa mas hermosa pixelada que vi en mucho tiempo. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Y encima tiene un arma que lanza planetas.</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">El viaje cosmico a los 90s continuaba.</span><br />
<br />
Cuando terminen de salir prometo hacerles un review mas completo.<br />
La cosa es que ademas de Ion Maiden y Amid Evil mencionaban un tal Dusk. Debo reconocer que cuando vi el video  no me impresiono mucho. Un dia estaba en descuento en pre-compra, con los dos episodios completos y el tercero y final que salia al mes (o sea hoy mismo). Me dije bueh, vamos a ver que tal.<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/juegos/dusk3.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: dusk3.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">¿Que es Dusk?</span></span><br />
Dusk es un FPS al estilo retro desarrollado principalmente por David Szymanski, y publicado por New Blood Interactive (mismos de Amid Evil). Banda sonora de Andrew Hulshult. El motor grafico utilizado es el Unity. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/juegos/dusk5.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: dusk5.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">¿De que trata?</span></span><br />
Dusk empieza en el pueblo de...DUSK, Pennsylvania. Parece que un dia los pobladores descubrieron unas ruinas lovecraftianas debajo del pueblo, lo cual atrajo la atencion del gobierno. Establecieron una base de investigacion para tratar de entender y utilizar el poder de estas ruinas. Pero cuando se dieron cuenta de que una maldad mas antigua que la Humanidad estaba abriendose paso, distorsionando la Realidad y que todos caian poseidos como moscas, el gobierno se cago tanto en las patas por lo que estaba pasando que construyeron una pared alrededor del pueblo. <br />
El jugador toma el rol de un buscador de tesoros que escucho rumores de que por la zona hay cosas de valor.<br />
Pero apenas llega lo agarran los pobladores poseidos y lo clavan en unos ganchos. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">El prota se pone de mal humor.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/juegos/dusk4.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: dusk4.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">PERO SE VE COMO UNA PATATA!</span></span><br />
El Dusk es un juego que mezcla la tematica del Blood con la arquitectura y la jugabilidad de un Quake. Graficamente es mas parecido a este ultimo.<br />
Dusk consiste en 3 episodios. El  juego comienza justamente con nuestro prota colgado de unos ganchos<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> mientras unos tipos armados con motosierras y bolsas en la cabeza vienen a filetearte</span>. <br />
<br />
Ya se lo que algunos se estaran preguntando: ¿Y la cinematica? ¿y la introduccion de la historia? <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AL CARAJO LA CINEMATICA. LA HISTORIA ANDA A LEERLA EN EL RECUADRO DE ARRIBA. ACA EMPEZAS Y CUETEAS.</span><br />
<br />
Aunque a decir verdad el juego<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> si </span>te va contando una historia, en particular a traves del diseño de los niveles, las pintadas progresivamente mas creepy y ciertos eventos.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/juegos/dusk8.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: dusk8.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
El primer episodio es el mas parecido a lo que era el Blood. Pueblos abandonados, fabricas, bosques, minas subterraneas, cultistas persiguiendote. Enemigos como cabras zombie, espantapajaros con rifles, y mas. <br />
<br />
Luego en el 2do episodio el protagonista sale del pueblo y se mete en un complejo industrial. Aqui es cuando el juego empieza realmente a brillar. Los niveles son progresivamente mas bizarros. La arquitectura cada vez mas retorcida. Hasta los nombres de los niveles te hace preguntarte que mierda es lo que vas a ver. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Infernal Machine, The Escher Labs, Neobabel.</span> El juego se hace progresivamente mas creepy. Cuando ves una pintada que dice <span style="font-family: Comic Sans MS;" class="mycode_font"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">NO VAYAS A LAS RUINAS</span></span></span> sabes que obviamente vas a ir y encontrarte con algo.  Ahora ademas de cultistas hay soldados y cientificos poseidos, pero tambien enemigos mas raros. Los ultimos niveles son geniales.<br />
<br />
Luego en el 3er episodio al principio los escenarios no parecen tan locos como los ultimos que acabas de ver en el 2do, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pero eso pronto cambia.</span> Para que se den una idea imaginen algo como Xen en Half Life, solo que ademas la gravedad cambia de direccion a cada rato y estas rotando una y otra vez. <br />
Los enemigos son todavia mas raros, aunque hay uno que cuando lo vi me entre a cagar de la risa por lo cabeza que era su diseño.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> No me duro mucho la risa porque el hijo de mil puta te metia dos ataques y te hacia poronga.</span> Si lo ven van a saber a cual me refiero. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/juegos/dusk9.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: dusk9.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">¿Uhm...y que mas? ¿Que onda con la musica?</span></span><br />
¿Pero que es un juego de accion cabeza y horror sin una buena musica que lo acompañe? UNA MIERDA. Si no me creen vean The Quiet Man! Pero a no temer porque en Dusk <span style="font-size: large;" class="mycode_size">LA BANDA SONORA ES <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">INCREIBLE</span>.</span> Andrew Hulshult (Brutal Doom, el nuevo Rise of The Triad) ha hecho un trabajo excelente al crear una musica que realmente te mete en el juego. Es mas, el tambien ha hecho la banda sonora de Amid Evil.<br />
<br />
Otra cosa que no puede faltar en este tipo de juego son los secretos. Este juego tiene bastantes secretos por nivel, la mayoria son faciles de encontrar si prestas atencion y te recompensan con armas e items. Varias veces cargue una caja o un barril para treparme a algun lugar donde podria haber algo. <br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bueno, es verdad que algun que otro se les va un poquitito la mano como uno que tenias que encontrar adentro de un cuarto secreto una pelota de basquet, que encima esta en un rincon que ni en pedo la ves, usar un tranportador y hacerla pasar por un aro a un costado de la casa. Hijos de un camion lleno de putas. </span><br />
Obvio que en eso el Ion Maiden se va al reverendo carajo con 20 SECRETOS EN UN SOLO NIVEL. Y no me refiero solo a items, sino referencias completas a peliculas como Alien!<br />
<br />
Supuestamente como lo  tengo en pre-compra va a salir un comic corto que te cuenta la previa del juego, como llego el prota ahi y algunas yerbas mas.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">En el apartado de las opciones el juego es ridiculamente completo.</span> Podes regular el nivel grafico de patata y el filtrado, entre muchas otras cosas. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/juegos/dusk10.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: dusk10.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">¿Y los puntos negativos de esta patata?</span></span><br />
No hay armas locas, solo las clasicas escopetas, rifles, bazookas, lanzagranadas y espadas. Bueno tambien un cigarrillo que lo fumas y te sube un punto de salud.<br />
<br />
Despues el prota es callado, a diferencia del carismatico Caleb de Blood o Duke. Pero no me parece tanto un defecto ya que un prota que tire frases como que cortaria un poco la atmosfera del juego.<br />
<br />
El juego no se me colgo ni nada, ni tampoco encontre bugs notables. Pero me paso que grabe durante una pelea con un boss (SI, PODES GRABAR DURANTE UNA PELEA) y la barra de salud del boss se recargo. Ya me parecia raro que la pelea duraba demasiado y me estaba quedando sin municion, mas cuando el mismo boss antes le habia tomado la practica y lo bajaba al toque. <br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Pero se ve feo.</span></span><br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">ANDA A JUGARLE AL FALLOUT 76, PELOTUDO.</span><br />
<br />
<br />
PD: Ah, y mas adelante sale las herramientas para modear. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">O sea hacer tus propios niveles y esa yerbas</span>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/juegos/dusk1.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: dusk1.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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¿Cansado de los Call of Duty que salen uno por año? ¿Harto de los FPS con horas de cinematica que no podes adelantar y que encima no te dejan ir y venir por los niveles como se te canten la ganas? ¿Te vendieron el No Man´s Sky como si fuera una Ferrari y te entregaron un fiat 600 a partes? ¿Creiste que Electornic Shits iba a seguir dandole soporte al Mass Effect Andromeda? ¿Te tuviste que hacer un enema con la bolsa de mierda que vino con la edicion coleccionista del Fallout 76? <br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">¿Extrañas a juegos como Blood y Quake?</span><br />
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size">¿QUERES SIMPLEMENTE CAGAR A TIROS TODO LO QUE SE MUEVA, CON UN MOTOR GRAFICO QUE PUEDE CORRER EN UNA PATATA?</span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Bueno, entonces Dusk es para ti. </span></span><br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/juegos/dusk2.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: dusk2.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">¿Como lo conociste?</span></span><br />
Todo comenzo hace bastantes meses cuando estaba webeando como un campeon y algo atrajo mi atencion. Un juego llamado Ion Maiden, que salia de la mano de 3D Realms y utilizaba el motor grafico original del Duke Nukem 3D pero muy modificado. Aunque se que el estudio cambio de manos, el nombre de 3DRealms todavia me daba escozor luego de la bosta atomica que fue el Duke Nukem Forever. Vi un gameplay del demo...y me gusto mucho lo que vi. <br />
<br />
Luego alguien menciono que habia un juego llamado AMID EVIL. Una mezcla de Heretic/Hexen con Quake, mas una buena dosis de Painkiller. Un juego que usa el motor grafico del Unreal 4 <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">pero a lo retro</span>. Eso me parecio curioso asi que decidi pegarle un vistazo.  <br />
Los primeros 5 minutos no me terminaba de cerrar el estilo grafico elegido, pero a los 6 minutos  ya estaba jugandole alevosamente y me lime los 3 episodios que habia en ese entonces (ya son 5, de un total de 7). Ahora me parece la cosa mas hermosa pixelada que vi en mucho tiempo. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Y encima tiene un arma que lanza planetas.</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">El viaje cosmico a los 90s continuaba.</span><br />
<br />
Cuando terminen de salir prometo hacerles un review mas completo.<br />
La cosa es que ademas de Ion Maiden y Amid Evil mencionaban un tal Dusk. Debo reconocer que cuando vi el video  no me impresiono mucho. Un dia estaba en descuento en pre-compra, con los dos episodios completos y el tercero y final que salia al mes (o sea hoy mismo). Me dije bueh, vamos a ver que tal.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/juegos/dusk3.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: dusk3.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">¿Que es Dusk?</span></span><br />
Dusk es un FPS al estilo retro desarrollado principalmente por David Szymanski, y publicado por New Blood Interactive (mismos de Amid Evil). Banda sonora de Andrew Hulshult. El motor grafico utilizado es el Unity. <br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/juegos/dusk5.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: dusk5.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">¿De que trata?</span></span><br />
Dusk empieza en el pueblo de...DUSK, Pennsylvania. Parece que un dia los pobladores descubrieron unas ruinas lovecraftianas debajo del pueblo, lo cual atrajo la atencion del gobierno. Establecieron una base de investigacion para tratar de entender y utilizar el poder de estas ruinas. Pero cuando se dieron cuenta de que una maldad mas antigua que la Humanidad estaba abriendose paso, distorsionando la Realidad y que todos caian poseidos como moscas, el gobierno se cago tanto en las patas por lo que estaba pasando que construyeron una pared alrededor del pueblo. <br />
El jugador toma el rol de un buscador de tesoros que escucho rumores de que por la zona hay cosas de valor.<br />
Pero apenas llega lo agarran los pobladores poseidos y lo clavan en unos ganchos. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">El prota se pone de mal humor.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/juegos/dusk4.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: dusk4.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">PERO SE VE COMO UNA PATATA!</span></span><br />
El Dusk es un juego que mezcla la tematica del Blood con la arquitectura y la jugabilidad de un Quake. Graficamente es mas parecido a este ultimo.<br />
Dusk consiste en 3 episodios. El  juego comienza justamente con nuestro prota colgado de unos ganchos<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> mientras unos tipos armados con motosierras y bolsas en la cabeza vienen a filetearte</span>. <br />
<br />
Ya se lo que algunos se estaran preguntando: ¿Y la cinematica? ¿y la introduccion de la historia? <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AL CARAJO LA CINEMATICA. LA HISTORIA ANDA A LEERLA EN EL RECUADRO DE ARRIBA. ACA EMPEZAS Y CUETEAS.</span><br />
<br />
Aunque a decir verdad el juego<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> si </span>te va contando una historia, en particular a traves del diseño de los niveles, las pintadas progresivamente mas creepy y ciertos eventos.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/juegos/dusk8.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: dusk8.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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El primer episodio es el mas parecido a lo que era el Blood. Pueblos abandonados, fabricas, bosques, minas subterraneas, cultistas persiguiendote. Enemigos como cabras zombie, espantapajaros con rifles, y mas. <br />
<br />
Luego en el 2do episodio el protagonista sale del pueblo y se mete en un complejo industrial. Aqui es cuando el juego empieza realmente a brillar. Los niveles son progresivamente mas bizarros. La arquitectura cada vez mas retorcida. Hasta los nombres de los niveles te hace preguntarte que mierda es lo que vas a ver. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Infernal Machine, The Escher Labs, Neobabel.</span> El juego se hace progresivamente mas creepy. Cuando ves una pintada que dice <span style="font-family: Comic Sans MS;" class="mycode_font"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">NO VAYAS A LAS RUINAS</span></span></span> sabes que obviamente vas a ir y encontrarte con algo.  Ahora ademas de cultistas hay soldados y cientificos poseidos, pero tambien enemigos mas raros. Los ultimos niveles son geniales.<br />
<br />
Luego en el 3er episodio al principio los escenarios no parecen tan locos como los ultimos que acabas de ver en el 2do, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pero eso pronto cambia.</span> Para que se den una idea imaginen algo como Xen en Half Life, solo que ademas la gravedad cambia de direccion a cada rato y estas rotando una y otra vez. <br />
Los enemigos son todavia mas raros, aunque hay uno que cuando lo vi me entre a cagar de la risa por lo cabeza que era su diseño.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> No me duro mucho la risa porque el hijo de mil puta te metia dos ataques y te hacia poronga.</span> Si lo ven van a saber a cual me refiero. <br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/juegos/dusk9.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: dusk9.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">¿Uhm...y que mas? ¿Que onda con la musica?</span></span><br />
¿Pero que es un juego de accion cabeza y horror sin una buena musica que lo acompañe? UNA MIERDA. Si no me creen vean The Quiet Man! Pero a no temer porque en Dusk <span style="font-size: large;" class="mycode_size">LA BANDA SONORA ES <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">INCREIBLE</span>.</span> Andrew Hulshult (Brutal Doom, el nuevo Rise of The Triad) ha hecho un trabajo excelente al crear una musica que realmente te mete en el juego. Es mas, el tambien ha hecho la banda sonora de Amid Evil.<br />
<br />
Otra cosa que no puede faltar en este tipo de juego son los secretos. Este juego tiene bastantes secretos por nivel, la mayoria son faciles de encontrar si prestas atencion y te recompensan con armas e items. Varias veces cargue una caja o un barril para treparme a algun lugar donde podria haber algo. <br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bueno, es verdad que algun que otro se les va un poquitito la mano como uno que tenias que encontrar adentro de un cuarto secreto una pelota de basquet, que encima esta en un rincon que ni en pedo la ves, usar un tranportador y hacerla pasar por un aro a un costado de la casa. Hijos de un camion lleno de putas. </span><br />
Obvio que en eso el Ion Maiden se va al reverendo carajo con 20 SECRETOS EN UN SOLO NIVEL. Y no me refiero solo a items, sino referencias completas a peliculas como Alien!<br />
<br />
Supuestamente como lo  tengo en pre-compra va a salir un comic corto que te cuenta la previa del juego, como llego el prota ahi y algunas yerbas mas.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">En el apartado de las opciones el juego es ridiculamente completo.</span> Podes regular el nivel grafico de patata y el filtrado, entre muchas otras cosas. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://argentina-anime.com/forum/images/juegos/dusk10.jpg" loading="lazy"  alt="[Imagen: dusk10.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><br />
<span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">¿Y los puntos negativos de esta patata?</span></span><br />
No hay armas locas, solo las clasicas escopetas, rifles, bazookas, lanzagranadas y espadas. Bueno tambien un cigarrillo que lo fumas y te sube un punto de salud.<br />
<br />
Despues el prota es callado, a diferencia del carismatico Caleb de Blood o Duke. Pero no me parece tanto un defecto ya que un prota que tire frases como que cortaria un poco la atmosfera del juego.<br />
<br />
El juego no se me colgo ni nada, ni tampoco encontre bugs notables. Pero me paso que grabe durante una pelea con un boss (SI, PODES GRABAR DURANTE UNA PELEA) y la barra de salud del boss se recargo. Ya me parecia raro que la pelea duraba demasiado y me estaba quedando sin municion, mas cuando el mismo boss antes le habia tomado la practica y lo bajaba al toque. <br />
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Pero se ve feo.</span></span><br />
<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">ANDA A JUGARLE AL FALLOUT 76, PELOTUDO.</span><br />
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PD: Ah, y mas adelante sale las herramientas para modear. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">O sea hacer tus propios niveles y esa yerbas</span>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Diablo Immortal]]></title>
			<link>http://argentina-anime.com/Tema-Diablo-Immortal</link>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2018 20:18:05 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://argentina-anime.com/member.php?action=profile&uid=8">hormiga_electrica</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://argentina-anime.com/Tema-Diablo-Immortal</guid>
			<description><![CDATA[Seguro que ya estan todos enterados del chasco que fue la Blizzcon 2018, pero para los que no un divertido resumen del Bar del Vicio.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/XXTDDDY9oOI" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Seguro que ya estan todos enterados del chasco que fue la Blizzcon 2018, pero para los que no un divertido resumen del Bar del Vicio.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/XXTDDDY9oOI" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DOKI DOKI literature club]]></title>
			<link>http://argentina-anime.com/Tema-DOKI-DOKI-literature-club</link>
			<pubDate>Sun, 04 Feb 2018 15:14:45 -0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://argentina-anime.com/member.php?action=profile&uid=1911">creap21</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://argentina-anime.com/Tema-DOKI-DOKI-literature-club</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/ddlc/images/a/ad/Ddlc.jpg/revision/latest?cb=20171203075845&amp;path-prefix=es" loading="lazy"  alt="[Imagen: latest?cb=20171203075845&amp;path-prefix=es]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Visual novel q salio en septiembre del año pasado free en steam (y en su pagina oficial donde se puede hacer una "donación" de unos 10 verdes para contenido extra y blah blah)<br />
<br />
desarrollada por team salvato la novela va sobre un pibe (nosotros {muy, nosotros}) el cual sin ningún pasatiempo mas q leer manga o ver anime es convencido por su amiga de la infancia para unirse al club de literatura donde conocera al resto de las protagonista <br />
<br />
*incertar o reproducir música de alf de fondo* <br />
<br />
      <br />
<img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/ddlc/images/1/1d/Sayori2.png/revision/latest/scale-to-width-down/150?cb=20171207071352&amp;path-prefix=es" loading="lazy"  alt="[Imagen: 150?cb=20171207071352&amp;path-prefix=es]" class="mycode_img" /><br />
sayori como la amiga de la infancia del prota, alegre, despistada y cariñosa pero q guarda un terrible secreto<br />
<br />
   <br />
<img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/ddlc/images/c/cc/Yuri.png/revision/latest/scale-to-width-down/150?cb=20171207071352&amp;path-prefix=es" loading="lazy"  alt="[Imagen: 150?cb=20171207071352&amp;path-prefix=es]" class="mycode_img" /><br />
 yuri como la retraída, tímida y apasionada, q guarda un terrible secreto <br />
<br />
   <br />
<img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/ddlc/images/e/e2/Natsuki2.png/revision/latest/scale-to-width-down/150?cb=20171207071351&amp;path-prefix=es" loading="lazy"  alt="[Imagen: 150?cb=20171207071351&amp;path-prefix=es]" class="mycode_img" /><br />
Natsuki como la tsundere, enojona y malhumorada, q guarda un terrible secreto<br />
<br />
y<br />
<br />
<img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/ddlc/images/2/29/Monika.png/revision/latest/scale-to-width-down/150?cb=20171207064406&amp;path-prefix=es" loading="lazy"  alt="[Imagen: 150?cb=20171207064406&amp;path-prefix=es]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Monika como la perra blanca <br />
<br />
<br />
como podrán ver los pj son los clásicos estereotipos de minas ponjas, incluso durante el primer arco (eligiendo la ruta q sea) la novela es prácticamente otra vn de rutas múltiples sin nada destacable. PEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEERO a partir del final de la primer ruta (no importa cual elijan) es donde esta deja de ser "otra VN". <br />
primero q nada las rutas son muy cortas, al punto q yo q soy extremadamente lento para leer las hice en uno o dos horas, por lo tanto no le da a uno la posibilidad de colgarla<br />
segundo, lo mejor de esta novela no es lo q se ve sino el laburo q tiene en la parte técnica (si alguno programo o incluso uso algun programa tipo novelty al momento de terminar esta novela les aseguro q van a sentir un gran respeto por los desarrolladores) la cual la verdad esta aplicada de forma sublime. <br />
<br />
<br />
la forma en la q la novela nos va guiando a través de las rutas y como casi constantemente rompe la cuarta pared hacen q sea imposible desprenderse una vez empezada<br />
<br />
<br />
<br />
LO BUENO: <br />
<span style="color: #26282a;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><br />
✓rutas cortas pero contundentes<br />
</span></span><span style="color: #26282a;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">✓obviamente la </span><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">interacción</span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> con el jugad</span><span style="font-size: small;" class="mycode_size">o</span><span style="font-size: small;" class="mycode_size">r <br />
</span></span><span style="color: #26282a;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">✓</span><span class="hovers">la forma en la q cambian las rutas según como juguemos</span><br />
</span><br />
<br />
LO MALO:<br />
X los spoiler, dios facebook le quita todo lo interesante con las publicaciones spameando los finales<br />
x las pj q en una primera lectura resultan casi chocantes<br />
x la falta de sutilezas a la hora de desenvolver la historia, esto es algo muy personal, pero suelo preferir q cosas como los plot-twists o los momentos cruciales lleguen casi sin aviso, esta novela mas haya de del primer arco no deja nada a la imaginación y uno mas o menos acostumbrado puede saber como va a terminar <br />
<br />
<br />
en fin, como dije si no le spamearon los finales (incluso si lo hicieron) tienen q darle una oportunidad después de todo es FREE <br />
<br />
pd: sugiero q le den una mirada y la descarguen desde la pagina oficial y no desde steam, también q no vayan a buscar ni guías ni nada sobre la novela hasta q terminen la primer ruta]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/ddlc/images/a/ad/Ddlc.jpg/revision/latest?cb=20171203075845&amp;path-prefix=es" loading="lazy"  alt="[Imagen: latest?cb=20171203075845&amp;path-prefix=es]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Visual novel q salio en septiembre del año pasado free en steam (y en su pagina oficial donde se puede hacer una "donación" de unos 10 verdes para contenido extra y blah blah)<br />
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desarrollada por team salvato la novela va sobre un pibe (nosotros {muy, nosotros}) el cual sin ningún pasatiempo mas q leer manga o ver anime es convencido por su amiga de la infancia para unirse al club de literatura donde conocera al resto de las protagonista <br />
<br />
*incertar o reproducir música de alf de fondo* <br />
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      <br />
<img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/ddlc/images/1/1d/Sayori2.png/revision/latest/scale-to-width-down/150?cb=20171207071352&amp;path-prefix=es" loading="lazy"  alt="[Imagen: 150?cb=20171207071352&amp;path-prefix=es]" class="mycode_img" /><br />
sayori como la amiga de la infancia del prota, alegre, despistada y cariñosa pero q guarda un terrible secreto<br />
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   <br />
<img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/ddlc/images/c/cc/Yuri.png/revision/latest/scale-to-width-down/150?cb=20171207071352&amp;path-prefix=es" loading="lazy"  alt="[Imagen: 150?cb=20171207071352&amp;path-prefix=es]" class="mycode_img" /><br />
 yuri como la retraída, tímida y apasionada, q guarda un terrible secreto <br />
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   <br />
<img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/ddlc/images/e/e2/Natsuki2.png/revision/latest/scale-to-width-down/150?cb=20171207071351&amp;path-prefix=es" loading="lazy"  alt="[Imagen: 150?cb=20171207071351&amp;path-prefix=es]" class="mycode_img" /><br />
Natsuki como la tsundere, enojona y malhumorada, q guarda un terrible secreto<br />
<br />
y<br />
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<img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/ddlc/images/2/29/Monika.png/revision/latest/scale-to-width-down/150?cb=20171207064406&amp;path-prefix=es" loading="lazy"  alt="[Imagen: 150?cb=20171207064406&amp;path-prefix=es]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Monika como la perra blanca <br />
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<br />
como podrán ver los pj son los clásicos estereotipos de minas ponjas, incluso durante el primer arco (eligiendo la ruta q sea) la novela es prácticamente otra vn de rutas múltiples sin nada destacable. PEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEERO a partir del final de la primer ruta (no importa cual elijan) es donde esta deja de ser "otra VN". <br />
primero q nada las rutas son muy cortas, al punto q yo q soy extremadamente lento para leer las hice en uno o dos horas, por lo tanto no le da a uno la posibilidad de colgarla<br />
segundo, lo mejor de esta novela no es lo q se ve sino el laburo q tiene en la parte técnica (si alguno programo o incluso uso algun programa tipo novelty al momento de terminar esta novela les aseguro q van a sentir un gran respeto por los desarrolladores) la cual la verdad esta aplicada de forma sublime. <br />
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la forma en la q la novela nos va guiando a través de las rutas y como casi constantemente rompe la cuarta pared hacen q sea imposible desprenderse una vez empezada<br />
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<br />
LO BUENO: <br />
<span style="color: #26282a;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><br />
✓rutas cortas pero contundentes<br />
</span></span><span style="color: #26282a;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">✓obviamente la </span><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">interacción</span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> con el jugad</span><span style="font-size: small;" class="mycode_size">o</span><span style="font-size: small;" class="mycode_size">r <br />
</span></span><span style="color: #26282a;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">✓</span><span class="hovers">la forma en la q cambian las rutas según como juguemos</span><br />
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LO MALO:<br />
X los spoiler, dios facebook le quita todo lo interesante con las publicaciones spameando los finales<br />
x las pj q en una primera lectura resultan casi chocantes<br />
x la falta de sutilezas a la hora de desenvolver la historia, esto es algo muy personal, pero suelo preferir q cosas como los plot-twists o los momentos cruciales lleguen casi sin aviso, esta novela mas haya de del primer arco no deja nada a la imaginación y uno mas o menos acostumbrado puede saber como va a terminar <br />
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en fin, como dije si no le spamearon los finales (incluso si lo hicieron) tienen q darle una oportunidad después de todo es FREE <br />
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pd: sugiero q le den una mirada y la descarguen desde la pagina oficial y no desde steam, también q no vayan a buscar ni guías ni nada sobre la novela hasta q terminen la primer ruta]]></content:encoded>
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